La 2013 Game Developers Conference Europe revela a los nuevos miembros de la junta asesora, los primeros ponentes confirmados

En el comunicado titulado "La 2013 Game Developers Conference Europe revela a los nuevos miembros de la junta asesora, los primeros ponentes confirmados", emitido el 28 de mayo de 2013 por medio de UBM Tech Game Network a través de PR Newswire, la compañía nos ha avisado de que se han llevado a cabo actualizaciones en los nombres indicados en el párrafo de la junta asesora además de en los nombres de los presentes para las sesiones GDC Europe 2013 (ver las sección de la lista), ya que originalmente se publicó de forma errónea. El comunicado completo y corregido es el siguiente:

La 2013 Game Developers Conference Europe revela a los nuevos miembros de la junta asesora, los primeros ponentes confirmados

-- Bigpoint, Daglow Entertainment, DONTNOD, Double Fine, Epic Games, Nordeus, 343 Industries y Ubisoft Montreal entre los desarrolladores que participarán en el quinto evento anual, del 19 al 21 de agosto  

BERLÍN, 28 de mayo de 2013 /PRNewswire/ -- UBM Tech Game Network, organizadores de la Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) líder en la industria, ha revelado una alineación inicial de ponentes de los principales estudios de desarrollo que participarán en la conferencia. Colocalizada y teniendo lugar junto con la feria comercial gamescom líder en Europa, GDC Europe ofrecerá de nuevo la perspectiva paneuropea esencial en desarrollo de juego y tendencias empresariales en el continente reuniendo a los principales profesionales de la industria del juego para analizar temas oportunos y relevantes en las plataformas y disciplinas. Ahora en su quinto año, GDC Europe se realizará de lunes a miércoles, del 19 al 21 de agosto, en el Cologne Congress-Centrum Ost en Colonia, Alemania.

Los ponentes recientemente confirmados son James Brown de Epic Games con una charla para pedir a los desarrolladores que cuenten la historia desde una perspectiva que capacite a sus agentes, Sebastien Lagarde del desarrollador DONTNOD Remember Me sobre el arte del juego y cómo trabajar bajo ciertas restricciones puede inspirar más creatividad, el brillante Don Daglow sobre cómo aprovechar los tesoros y evitar las trampas de la transición a la siguiente generación, y Oliver Franzke de Double Fine Productions analizando las prácticas recomendadas para abordar la diversidad de la plataforma, utilizando el desarrollo de Broken Age para plataformas móviles y PC como ejemplo.

Además, la junta de GDC Europe ha añadido dos nuevos miembros, cada uno de estudios de desarrollo europeos. La junta recibe al director general de Juegos de Cryte, Nick Button-Brown, cuyos proyectos incluyen Warface, Ryse y Homefront 2 mediante múltiples estudios de la compañía, y Bartlomiej Gawel de CD Projekt Red, artista de concepto líder que trabaja en la reconocida serie Witcher para el principal desarrollador polaco.

La junta asesora, repleta de ejecutivos e influenciadores de las principales firmas de juego de Europa, también recibe a los miembros que regresan, representando a países de todo el continente, como Suecia  (el responsable de The Drowning Ben Cousins y Daniel Kaplan de Mojang), Dinamarca (Dino Patti, de Playdead), Finlandia (Matias Myllyrinne de Remedy), Gran Bretaña (David Hego de Rocksteady), Alemania (Christopher Schmitz de Ubisoft Blue Byte, Sven Liebich de Bigpoint y Dirk Ringe de EA Phenomic). Utilizando el sistema de entrega creado personalizadamente de GDC, cada charla se calificó y clasificó múltiples veces por la junta asesora. La lista completa de miembros de la junta activos puede encontrarse en el sitio web oficial de GDC Europe http://www.gdceurope.com/.

"Hubo un tremendo impulso en la calidad y número de entregas este año para GDC Europe. Puedo hablar por la junta asesora al decir que pensamos que los asistentes estarán muy contentos con los ponentes y tienen una programación con un contenido de gran valor", dijo Meggan Scavio, director general para todos los eventos de Game Developers Conference. "Estamos encantados de confirmar a ponentes adicionales en las próximas semanas para ofrecer una experiencia redonda donde los desarrolladores puedan aprender unos de otros e inspirarse".

Las primeras sesiones confirmadas en GDC 2013 son:

  • The Art and Rendering of Remember Me
    Sebastien Lagarde, programador senior 3D/motor, DONTNOD Entertainment y Michel Koch, director artístico de DONTNOD Entertainment
  • C++ in the Browser: A Tale from the Trenches
    Andre Weissflog, responsable de desarrollo de Drakensang Online/ Bigpoint GmbH
  • Broken Age's Approach to Scalability
    Oliver Franzke, programador senior, Double Fine Productions
  • Designing Assassins Creed III
    Steven Masters, diseñador de juego jefe, Ubisoft Montreal
  • The Making of Halo 4's Episodic Co-op Adventure: Spartan Ops
    Chris Haluke, diseñador jefe, 343 Industries (Microsoft Game Studios)
  • Once Upon a Time: Giving Players the Freedom to Create Their Own Story
    James Brown, diseñador jefe, Epic Games
  • The Revolution Will be Streamed: How Video is Transforming Video Games
    Matthew DiPietro, vicepresidente de Marketing , Twitch
  • This Time It's Different: Treasures and Traps in the Next Gen Transition
    Don Daglow, director general y creativo, Daglow Entertainment LLC
  • Top Eleven: Achieving Global Success via Emerging Markets
    Nikola Cavic, responsable de Business Development, Nordeus

Para información de registro, la lista completa de miembros de la junta asesora y las sesiones recientemente confirmadas en GDC Europe visite http://www.gdceurope.com/.

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SOURCE UBM Tech Game Network



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