HI presenta MCX, las bibliotecas ampliadas de MascotCapsule(R)

27 Sep, 2006, 10:00 BST de HI Corporation

TOKIO, September 27 /PRNewswire/ --

- Contribuirá al desarrollo de contenido de alta calidad

HI CORPORATION (oficina principal: Meguro-ku, Tokio; presidente y consejero delegado: Kazuo Kawabata; de aquí en adelante, "HI") ha anunciado hoy la presentación de MascotCapsule Extension (MCX), una ampliación del buscador 3D en tiempo real de HI MascotCapsule(R).

MCX es un ensamblaje esencial de bibliotecas que ayudan al desarrollo de juegos móviles 3D. Permite a los desarrolladores simplificar el código de juego y reducir los costes de desarrollo y pruebas.

La detección de la colisión es una parte significativa del código para muchos tipos de juegos. El MCX Collision Package, presentado en este primer comunicado, ofrece una API sencilla que permite que los juegos detecten colisiones de forma rápida y precisa utilizando un set de formas básicas de salto.

    
    Especificación de producto MCX

    -- CPU                     32 bit 100MHz o superior recomendado
    -- Entorno operativo       Requiere MascotCapsule(R) V3 y/o V4
    -- Tamaño del código       100KB aproximadamente
        (Collision Package)
    -- Área de trabajo         Unos 0,5 KB por forma de salto
        (Collision Package)    Unos 5KB por modelo de carácter 
                               sin las formas
    -- S.O./Platforma          Java, BREW, Linux, PalmOS, Symbian OS,
                               Windows Mobile

    Presentación de MCX Collision Package

    -- Las siguientes formas básicas están disponibles para detección de la
       colisión. 
       a. Formas tridimensionales (Volúmenes de salto): 
          Sphere, Box/AABBox, Capsule/AABCapsule, Cylinder/AABCylinder
          - Volúmenes alineados en eje descritos como Box paralela al eje 
            (AABBox), Cilindro paralelo al eje (AABCylinder), Cápsula 
            paralela al eje (AABCapsule).
       b. Otras formas:
          Punto, línea, rayo, triángulo, plano
    -- Los objetos de figuras también se pueden utilizar directamente como
       volúmenes de salto. 
    -- Los volúmenes de salto se pueden generar de forma automática para los 
       objetos capaces de interpretar. 
    -- La funcionalidad también se suministra para comprobar si un volumen de 
       salto concreto se encuentra dentro del interior de la visualización.

MCX es una adición de gran valor de las conocidas bibliotecas de HI, que reducirán las barreras para el desarrollo de juego móvil en 3D, contribuyendo a un mayor crecimiento de la industria.

    
    - Mascot Capsule es una marca comercial registrada de HI CORPORATION.
    - Los nombres de los otros productos y compañías mencionados en este
      comunicado son marcas comerciales o registradas de sus respectivos 
      dueños.


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