La GSMA anuncia los ganadores de la Band App Audition, Coca-Cola Brand App y Vodafone mWomen Challenges

17 Feb, 2011, 18:11 GMT de GSMA

BARCELONA, España, February 17, 2011 /PRNewswire/ --

La GSMA anunció hoy los ganadores de los Mobile App Challenges (http://www.mobileappchallenge.com), una serie de competiciones basadas en habilidades y dirigidas hacia la comunidad de desarrolladores de aplicaciones. Los desafíos del 2011 incluyeron el Brand App Challenge, el Band App Audition y el mWomen Base of Pyramid App Challenge. Cada desafío individual está diseñado para inspirar a los desarrolladores para que creen aplicaciones de telefonía móvil originales, teniendo presente la amplia diversidad de usuarios finales. Los ganadores fueron seleccionados por su creatividad y habilidad para manejar los criterios establecidos por los socios de Challenge.

"Los tres Mobile App Challenges recibieron unas aplicaciones fantásticas y estos ganadores realmente representan las mentes más creativas e innovadoras en el ámbito de los desarrolladores", manifestó Michael O'Hara (http://www.gsmworld.com/about-us/leadership/gsma-officers/michael_ohara.htm) director de mercados de la GSMA. "Estamos encantados de poder trabajar con unos socios y patrocinadores con ideas tan avanzadas y que son conscientes y valoran el poder la telefonía móvil".

Brand-App Challenge, una emocionante competición en la cual los desarrolladores de aplicaciones de telefonía móvil crean "brand apps" para Coca-Cola y sus marcas Coca-Cola Zero y Coca-Cola Light. A los desarrolladores se les asignó la tarea de enviar un vídeo con su idea o aplicación basada en las guías y objetivos delineados en un comunicado de Coca-Cola. Se permitió la entrada de una amplia gama de sistemas operativos de telefonía móvil que incluían Android, Apple iOS, BlackBerry OS 6, HP webOS, Symbian y Windows Phone 7.

Los ganadores del Brand App Challenge son los siguientes:

    
    -- Ganador de Coca-Cola: Share Happiness enviado por Mike VanBeneden.
       Esta aplicación ayuda a que la gente se conecte, a través de medios
       sociales, con otros que comparten los mismos gustos e intereses 
       musicales. Al compartir listas de reproducción y conexiones sociales 
       que se crean mediante el uso de la música, se crea un lenguaje 
       universal, y como resultado, se transmite felicidad de un usuario a 
       otro.
    -- Ganador de Diet Coke: RoboCoke por Pawel Kwiatkowski e Intelmind. Una
       aplicación que tiene como objetivo que Diet Coke se convierta en una 
       fuente de inspiración positiva para cosas sencillas pero inusuales que 
       las personas pueden hacer todos los días. Inspira a los usuarios a 
       descubrir los pequeños desafíos y placeres que hay a su alrededor y 
       les propone desafíos personalizados basados en su perfil de usuario.
       Los usuarios reciben desafíos personalizados que les ayudan a "ser
       extraordinarios en su vida diaria".
    -- Ganador de Coke Zero: Zero Heroes/Happiness meets Appiness enviado por
       James Kane y Two Bulls. Una aplicación que refuerza la presencia 
       global de Coca-Cola para inspirar a los consumidores a que participen 
       en juegos y desafíos divertidos y gratificantes. Esto se logra al 
       transformar las maquinas expendedoras de Coca-Cola en portales de 
       juegos que utilizan la realidad aumentada.

Band App Audition, una competición en la que los desarrolladores crean aplicaciones de telefonía móvil para artistas musicales líderes a nivel mundial y que buscan maneras innovadoras de interactuar directamente con sus fans. Entre los artistas participantes estaban incluidos Enrique Iglesias, Faithless, Metric y Muse. El Band App Audition fue organizado en colaboración con la Featured Artists Coalition (FAC) y el Music Managers Forum (MMF).

Los ganadores de los Band App Auditions de Muse, Faithless y Enrique Iglesias son los siguientes:

    
    -- Muse Mobile Backstage por Steam Republic. La aplicación crea un
       espacio privado para que los fans puedan relacionarse con Muse, crear
       material conjuntamente y compartir esa experiencia con su propia y 
       exclusiva "tribu". Muse Mobile Backstage sirve como centro para 
       recibir actualizaciones de primera mano y cobertura entre bastidores 
       procedente de los teléfonos móviles personales de la banda.
    -- Faithless por Mediagates. Esta aplicación incluye contenido, ventas de
       localidades online, dos juegos de entretenimiento y votaciones sobre 
       nuevas mezclas de canciones seleccionadas de Faithless y creadas 
       mediante la adición de acordes de guitarra, piano, soplidos en el 
       micrófono para instrumentos de viento y sacudidas del teléfono móvil 
       para sonidos de compás y de scratch.
    -- Enrique App por Darius Khan. Esta aplicación tiene una lista de
       características potentes y gráficas que incluyen funciones estándar 
       como noticias, foros, discografía, reproductores, galerías de 
       imágenes, fechas de giras, biografía, moneda social y merchandising. 
       También dispone de visores de realidad aumentada, una solución de 
       m-commerce incorporada con capacidad para efectuar micro 
       transacciones, protección de contenido e Infiniwave, una interacción 
       social en tiempo real que agrupa a la gente en torno a la música.

Los dos finalistas del Metric Band App Audition son los siguientes:

    
    -- Metric Phone App por Martin Madler. Una aplicación con muchas
       características que permite la reproducción de muestras de audio. El 
       muro de los fans permite coleccionar mensajes de Twitter y Facebook de 
       Metric así como comentarios y respuestas de los fans. Otras 
       características adicionales incluyen la búsqueda a través de fotos
       extraídas.
    -- Metric App por Darius Khan. Esta aplicación tiene una lista de
       características potentes y gráficas entre las que se incluyen 
       funciones estándar como noticias, foros, discografía, reproductores, 
       galerías de imágenes, fechas de giras, biografía, moneda social y 
       merchandising. También tiene visores de realidad aumentada, una 
       solución de m-commerce incorporada con capacidad para efectuar micro 
       transacciones, protección de contenido e Infiniwave, una interacción 
       social en tiempo real que agrupa a la gente a través a la música.

mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge. Esta competición motivó a los desarrolladores a crear aplicaciones personalizadas y enfocadas hacia las mujeres de países en vías de desarrollo. El patrocinador para mWomen Challenge fue Vodafone.

Los ganadores del mWomen Base del Pyramid Apps Challenge son los siguientes:

    
    -- Ganador de Feature Phone: NextDrop. En muchas zonas del mundo en vías
       de desarrollo solo hay disponibilidad de agua durante unas cuantas 
       horas seguidas. NextDrop se asociará con las empresas de servicios 
       públicos de agua y de artículos de consumo para ofrecer un servicio 
       que alerte a los consumidores que viven dentro de la misma zona 
       geográfica acerca de cuándo hay disponibilidad del suministro de agua.
    -- Ganador de Smart Phone: TiendaTek por Frogtek. La mayoría de las
       tiendas de barrio de Latinoamérica están administradas por mujeres, 
       sin embargo y con frecuencia su rendimiento es limitado. TiendaTek, 
       mediante un teléfono inteligente Android y un lector de código de 
       barras, permite que los negocios rastreen transacciones, identifiquen 
       áreas para mejorar, reciban formación, se conecten a proveedores y 
       vendan productos virtuales como recargas prepagadas para teléfonos 
       móviles y micro-seguros.

Acerca de la GSMA

La GSMA representa los intereses del sector de la comunicación de telefonía móvil a nivel mundial. Abarca 219 países y une a casi 800 de los operadores de telefonía móvil del mundo, así como a más de 200 empresas dentro del ecosistema más grande de la telefonía móvil. Incluye a fabricantes de teléfonos móviles, empresas de software, proveedores de equipos, empresas de Internet y organizaciones de medios de comunicación y entretenimiento. La GSMA está centrada en la innovación, el desarrollo y la creación de nuevas oportunidades para sus miembros, todo ello con el objetivo final de impulsar el crecimiento del sector de las comunicaciones móviles.

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FUENTE GSMA