PopCap Games se asocia con TAITO para ofrecer "Pop Tower(TM)"

11 Nov, 2010, 07:00 GMT de PopCap Games International

DUBLÍN, November 11, 2010 /PRNewswire/ --

- El primer servicio de juegos sociales móviles de PopCap se lanza en Japón a principios del próximo año

PopCap Games, líder mundial en juegos casuales y sociales, ha anunciado hoy una alianza con TAITO Corporation (TAITO(R)), una filial propiedad total de Square Enix Holdings Co., Ltd para lanzar Pop Tower(TM), un servicio de juegos sociales móviles dedicados para el mercado japonés.

Pop Tower alojará adaptaciones sociales de los juegos más conocidos de PopCap, incluyendo Bejeweled(R), Chuzzle(R) y Zuma(R), y los reunirá todos junto con un metajuego totalmente nuevo con elementos RPG, adaptado para las audiencias japonesas. La edición Pop Tower de cada juego no sólo incluirá modos de juego todos nuevos, sino que también incluirán elementos sociales que permiten a los usuarios interactuar con sus amigos. La experiencia de juego se expandirá aún más en un amplio abanico de bienes virtuales en el juego y opciones de servicio premium.

Este nuevo servicio de juego es el primer producto lanzado bajo la supervisión de la oficina de Tokio de PopCap, y es representativo de la estrategia global centrada de PopCap, que ya ha generado grandes comunicados en China y Corea en los últimos meses. En agosto, PopCap confirmó una asociación estratégica con uno de los sitios de redes sociales mayores de China, RenRen, y en septiembre, PopCap anunció un acuerdo con NCsoft, proveedor líder de juegos online, para llevar el primer servicio de juego multijugador online de PopCap, PopCap(R) World, a Corea.

El comunicado de hoy marca otro gran hito para PopCap en términos de sus estrategias online y sociales globales. La compañía ya ha venido más de un millón de unidades de sus juegos móviles de un solo jugador en Japón, pero Pop Tower marca la llegada de PopCap al espacio de juego social móvil, que generó más de mil millones de dólares en ingresos en 2009.

Un veterano del negocio del juego desde los primeros días de la industria de los videojuegos en modo Arcade, TAITO ha realizado una transición integrada al mundo conectado y móvil de hoy. TAITO fue una de las primeras compañías de juego en entrar en el próspero mercado de juegos sociales móviles, lanzando más de media docena de títulos de éxito hasta la fecha. James Gwertzman, vicepresidente de PopCap de Asia/Pacífico, dijo:

Los juegos sociales en dispositivos móviles parecen dispuestos a dominar el juego mundial y Japón ya va por delante de la curva. PopCap está identificando esta curva y anticipándose a ella. No se trata de estar "a la moda" o ser "el primero"; se trata de ser el mejor; tomarse el talento y el tiempo para crear algo genuinamente innovador. El mercado de juego japonés es el segundo mayor del mundo, pero históricamente, pocas compañías occidentales han tenido éxito aquí.

PopCap cree que el modo de tener éxito globalmente es pensar y actuar localmente. Hemos establecido un equipo local en Japón, y estamos encantados de colaborar con TAITO, una de las compañías japonesas más dinámicas del espacio móvil social hoy. Nuestra ambición para Pop Tower es reunir lo mejor de PopCap - franquicia de juegos de núcleo como Bejeweled y Zuma - para los clientes japoneses; y hacer algunos descubrimientos sobre el espacio social móvil que luego podamos compartir con los jugadores internacionalmente.

PopCap - junto con su franquicia insigne Bejeweled - está ampliamente considerada como un padre fundador de la industria de los juegos casuales. En los últimos 10 años, la compañía ha solidificado su reputación como pionera de juegos innovando nuevos géneros de juego ejemplificados en juegos como BAFTA-nominated, Plants vs. Zombies(TM). PopCap es uno de los pocos desarrolladores/editores de juegos que se ha adaptado con éxito a una creciente variedad de nuevas plataformas y tecnologías de juegos.

Más recientemente, la compañía ha obtenido notoriedad por su éxito en los espacios móvil y social: su primer juego iPhone, Bejeweled 2, ha estado entre las 20 primeras aplicaciones de App-store desde su lanzamiento en julio de 2008, mientras que el primer juego social de la compañía, Bejeweled Blitz, lanzado en diciembre de 2008, es uno de los principales juegos de Facebook con más de 4 millones de usuarios activos diarios (DAU).

Akihito Shoji, vicepresidente sénior de contenido de TAITO, dijo:

Con Bejeweled y una serie de otras propiedades de éxito, PopCap Games es un gigante en juegos casuales. El mercado del juego social está pasando por un destacado crecimiento, y tenemos altas esperanzas para esta asociación. El juego social móvil es una parte crítica de nuestra estrategia general, con gran parte de nuestros recursos dedicados al diseño y gestión de juegos que no son sólo pasatiempos divertidos, pero también impulsa la interacción y comunicación entre los jugadores. Confiamos en que nuestra experiencia en el mercado social móvil y las propiedades de azar de PopCap son una combinación ganadora, y una que ofrecerá una experiencia totalmente nueva a los usuarios de juegos.

Desarrollado por TAITO bajo la supervisión de la oficina de Tokio de PopCap, Pop Tower se lanzará a principios de 2011 en GREE, una red social japonesa líder.

Acerca de PopCap

PopCap Games es el proveedor líder, editor y operador de videojuegos casuales: divertidos, fáciles de aprender, atractivos que atraen a personas de cualquier edad a los PC, móviles, sociales y otras plataformas. Con sede en Seattle, Washington, PopCap fue fundada en 2000 y cuenta con un personal mundial de más de 350 personas en Seattle, San Francisco, Chicago, Vancouver, B.C. y Dublín, Seúl, Shanghai y Tokio. Sus juegos han sido descargados más de 1.500 millones de veces por clientes de todo el mundo, y su título insigne, Bejeweled(R), ha vendido más de 50 millones de unidades.

El logo de PopCap y el resto de marcas comerciales utilizadas en http://www.popcap.com/trademarks son propiedad de PopCap Games, Inc. o sus licenciantes y puede registrarse en algunos países. Otros nombres de compañías y productos utilizados aquí pueden ser marcas comerciales de sus respectivos dueños y se utilizan para el beneficio de sus propietarios.

    
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FUENTE PopCap Games International