Game Developers Conference Europe 2013 dévoile les nouveaux membres de son conseil consultatif et les premiers intervenants confirmés

28 Mai, 2013, 13:05 BST de UBM Tech Game Network

-- Bigpoint, Daglow Entertainment, DONTNOD, Double Fine, Epic Games, Nordeus, 343 Industries et Ubisoft Montreal figurent parmi les développeurs qui prendront la parole à la cinquième édition annuelle de l'événement, qui se tiendra du 19 au 21 août

 

BERLIN, 28 mai 2013 /PRNewswire/ -- UBM Tech Game Network, l'organisateur de la Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe), événement de premier plan dans l'industrie, a annoncé la liste initiale des intervenants en provenance des principaux studios de développement qui donneront des présentations à la conférence. GDC Europe aura lieu en même temps et au même endroit que le salon gamescom de premier plan en Europe et offrira de nouveau une perspective paneuropéenne essentielle sur le développement des jeux et les tendances dans le secteur à travers le continent. La conférence réunira l'élite des professionnels de l'industrie du jeu du monde entier afin de discuter des sujets opportuns et pertinents pour toutes les plateformes et disciplines. GDC Europe, désormais à sa cinquième édition, se tiendra du lundi 19 août au mercredi 21 août au Cologne Congress-Centrum Ost à Cologne, en Allemagne.

Parmi les intervenants récemment confirmés figurent James Brown d'Epic Games avec une intervention qui encourage les développeurs à aborder la mise en récit sous une perspective qui habilite les joueurs, Sebastien Lagarde de DONTNOD, le développeur de Remember Me avec une intervention sur le côté artistique des jeux et la manière dont les contraintes peuvent stimuler la créativité, la sommité Don Daglow avec une intervention sur la manière de tirer profit des avantages et éviter les pièges de la transition vers la prochaine génération, et Oliver Franzke de Double Fine Productions qui abordera les meilleures pratiques pour gérer la diversité des plateformes, prenant l'exemple du développement de Broken Age pour plateformes mobiles et PC.

En outre, le comité consultatif de GDC Europe compte deux nouveaux membres, provenant tous les deux de studios de développement européens. Le comité accueille Nick Button-Brown, le directeur général de la division Jeux chez Crytek, dont les projets incluent Warface, Ryse et Homefront 2 réalisés par le biais des nombreux studios de la société, et Bartlomiej Gawel, artiste-concepteur principal chez CD Projekt Red à l'origine de la série saluée par la critique Witcher de l'important développeur polonais.

Le comité consultatif, composé de professionnels et membres influents des principaux développeurs de jeu européens, accueille également les membres anciens qui représentent des pays de partout sur le continent, notamment la Suède (Ben Cousins, responsable de The Drowning, et Daniel Kaplan de Mojang), le Danemark (Dino Patti de Playdead), la Finlande (Matias Myllyrinne de Remedy), la Grande-Bretagne (David Hego de Rocksteady), l'Allemagne (Christopher Schmitz d'Ubisoft Blue Byte, Sven Liebich de Bigpoint et Dirk Ringe d'EA Phenomic). Grâce au système personnalisé de soumission de GDC, chaque intervention a été évaluée plusieurs fois par le comité consultatif et notée. La liste complète des membres actifs du comité consultatif est disponible sur le site Web officiel de la GDC Europe à l'adresse http://www.gdceurope.com/.

« Cette année, nous avons constaté une amélioration extraordinaire de la qualité des soumissions ainsi qu'une augmentation de leur nombre en vue de la GDC Europe. Au nom de l'ensemble du comité consultatif, j'estime que les participants seront extrêmement contents de la liste des conférenciers et apprécieront le riche contenu que nous avons prévu pour cette édition », a expliqué Meggan Scavio, directrice générale de tous les événements Game Developers Conference. « Nous sommes ravis de confirmer d'autres intervenants dans les prochaines semaines afin de proposer une expérience équilibrée où les développeurs peuvent apprendre et s'inspirer des autres. »

Les premières séances confirmées à la GDC 2013 sont les suivantes :

  • The Art and Rendering of Remember Me
    Sebastien Lagarde, Programmeur senior 3D/de moteurs, DONTNOD Entertainment et Michel Koch, directeur artistique chez DONTNOD Entertainment
  • C++ in the Browser: A Tale from the Trenches
    Andre Weissflog, responsable du développement, Drakensang Online/Bigpoint GmbH
  • Broken Age's Approach to Scalability
    Oliver Franzke, Programmeur principal, Double Fine Productions
  • Designing Assassins Creed III
    Steven Masters, Concepteur de jeux principal, Ubisoft Montreal
  • The Making of Halo 4's Episodic Co-op Adventure: Spartan Ops
    Chris Haluke, Concepteur principal, 343 Industries (Microsoft Game Studios)
  • Once Upon a Time: Giving Players the Freedom to Create Their Own Story
    James Brown, Concepteur de niveaux de jeu principal, Epic Games
  • The Revolution Will be Streamed: How Video is Transforming Video Games
    Matthew DiPietro, vice-président du marketing, Twitch
  • This Time It's Different: Treasures and Traps in the Next Gen Transition
    Don Daglow, président et directeur de la création, Daglow Entertainment LLC
  • Top Eleven: Achieving Global Success via Emerging Markets
    Nikola Cavic, responsable du développement commercial, Nordeus

Pour consulter les modalités d'inscription, la liste complète des membres du comité consultatif et des séances récemment confirmées lors de la GDC Europe, rendez-vous sur le site http://www.gdceurope.com/.

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