Motorola et Creature Labs s'unissent pour lancer des jeux sans fil d'après une technologie de vie artificielle d'animaux de compagnie

20 Février , 2001, 10:57 GMT de Motorola

  • Sea-Monkeys PAL, le premier produit conçu en collaboration, sera offert aux opérateurs dès le troisième trimestre 2001

Cannes, France - GTSS, la division de solutions mondiales de télécommunications de Motorola Inc., (MOT à la Bourse de New York) et Creature Labs ont annoncé aujourd'hui que les deux sociétés uniraient leurs efforts afin de concevoir et mettre sur le marché des jeux de prise en charge d'un animal virtuel auxquels les gens peuvent s'adonner à l'aide d'un combiné alimenté par des données et relié aux réseaux cellulaires 2.5G et 3G, dont GPRS et UMTS.

D'après les conditions de l'entente de deux ans, exclusive au marché des communications sans fil, Motorola s'occupera de la mise en marché de jeux mis au point par Creature Labs. Ces jeux seront amicaux et destinés aux nouveaux venus dans le monde des jeux électroniques, dont un grand pourcentage de femmes et de jeunes, afin d'offrir aux opérateurs du secteur sans fil une nouvelle source de revenus prometteuse.

Le premier jeu est fondé sur la célèbre marque Sea-Monkey(MD), même si les versions ultérieures seront adaptées à la carte, selon les exigences des consommateurs. Le jeu commence avec la naissance du petit Sea-Monkey et met le joueur au défi d'accompagner son animal de compagnie virtuel au cours des différentes étapes de la vie. Toutefois, comme le jeu réside sur un serveur connecté au réseau sans fil de l'opérateur et non dans le combiné du joueur, le jeu reste actif; le joueur doit donc se connecter périodiquement au réseau afin de s'assurer que les animaux sont comblés et en bonne santé. Les systèmes de données cellulaires les plus récents, y compris GPRS et UMTS, offrent une connectivité instantanée et des connexions virtuelles permanentes qui permettent à l'utilisateur d'être constamment connecté au serveur PAL.

Chaque joueur possède un aquarium virtuel dans lequel les Sea-Monkeys vivent. Les soins du petit animal de compagnie comprennent l'état de son habitat, soit l'aquarium. Par exemple, différents types de plantes sont mis à la disposition du Sea-Monkey, pour l'amuser. Mais, surtout, ces végétaux apportent l'oxygène à l'eau, indispensable à la vie, permettant aux créatures de survivre.

Un joueur peut posséder plus d'un Sea-Monkey, ce qui l'oblige toutefois à redoubler de soins pour chacun. Une attention toute particulière doit être portée à l'alimentation. En outre, il faut disposer des déchets générés par les animaux, sinon, ils risquent de contaminer l'aquarium virtuel dans lequel ils vivent.

Plus un joueur interagit avec les petits Sea-Monkeys et leur environnement, plus il reçoit de points bonis. Ces points peuvent être échangés contre des plantes pour l'aquarium, de la machinerie virtuelle pour veiller à la propreté de l'aquarium ou encourager la formation de liens avec d'autres créatures.

L'alimentation du Sea-Monkey est un élément clé d'un jeu rondement mené. Si l'on néglige de nourrir suffisamment le petit animal, il n'aura pas la force de nager et l'énergie pour mener une existence saine. De surcroît, un Sea-Monkey privé de nourriture en bas âge, ne jouira pas d'une croissance normale comme les autres adultes élevés dans de bonnes conditions. Suralimenter un Sea-Monkey peut causer d'autres problèmes, tels que l'augmentation de déchets dans l'aquarium. Cela peut occasionner un déséquilibre biochimique qui menacerait tous les habitants de l'aquarium.

Motorola considère que l'important marché des jeux sans fil contribue à rehausser l'expérience de l'usager du téléphone cellulaire. Par conséquence, s'ensuit une hausse d'utilisation du réseau et une augmentation des sources de revenus. Fidèle à sa mission, Motorola veut être le fournisseur numéro un du monde des communications sans fil et de l'expérience de divertissement la plus captivante qui soit. Son association avec Creature Labs réunit deux grandes marques qui tenteront de faire de cette vision une réalité.

  • Profil de Creature Labs

Creature Labs est le concepteur de la populaire série de jeux électroniques Creatures(MC), des titres de logiciels de vie artificielle qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires dans le monde entier. A l'heure actuelle, le studio travaille sur un certain nombre de jeux et de plates-formes, dont Docking Station(MC), une expérience de Creatures en ligne (une formule inédite pour la Société); et l'Amazing Virtual Sea-Monkeys(MD), un titre de vie artificielle basé sur les droits d'utilisation de la série kitsch culte des Sea-Monkeys(MD). Beasts(MC), un jeu de stratégie en temps réel, en trois dimensions, inspiré du Yeti himalayen, en est également au stade de la mise au point ainsi que d'autres titres de jeux vidéo en ligne sur de multiples plates-formes. Prière de consulter le site de Creature Labs au www.creaturelabs.com pour de plus amples renseignements.

  • Sea-Monkeys(MD) en bref

En 1957, Harold von Braunhut eut l'idée de commercialiser des "petites bêtes instantanées", des crustacés minuscules, qui se sont adaptés et ont survécu pendant des années dans un état de vie suspendue. Grâce à son "invention," Harold von Braunhut voulait initier les enfants aux singularités, mystères et prodiges de la nature. Présentée pour la première fois au public en 1960 sous l'appellation "Instant Life," la marque Sea-Monkey(MD) a célébré l'an dernier son 40e anniversaire. En 1999, la montre Sea-Monkey Watch(MD), un mini-aquarium qui affiche l'heure et abrite les animaux aquatiques vivants, a été lancée sur le marché, mise au point par le vice-président d'Exploratoy, George Atamian. La montre-jouet a été nommée meilleur jeu éducatif par le New York Times.

  • Motorola en bref

Motorola, Inc. se classe au premier rang des fournisseurs mondiaux dans le domaine des communications et des solutions électroniques intégrées. En 2000, Motorola a dégagé un chiffre d'affaires de 37,6 milliards de dollars. Pour obtenir de plus amples renseignements sur Motorola ou consulter les actualités, rendez-vous à l'adresse : www.motorola.com.

Sea-Monkeys est une marque déposée de Transcience Corporation. "Motorola" et le "M" stylisé sont des marques de commerce de Motorola, Inc. Tous les autres noms de produit ou de service appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

Sites Web : http://www.creaturelabs.com ; http://www.motorola.com

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SOURCE Motorola