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La formation au sein des entreprises s'en remet de plus en plus au format en ligne mais ne répond toujours pas aux attentes des employés, selon un rapport de Gamelearn
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Nouvelles fournies par

Gamelearn

24 févr, 2021, 11:23 GMT

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Le rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021, publié par Gamelearn, révèle un écart évident entre l'offre des ressources humaines en matière de formation en entreprise et les besoins et préférences du personnel.

MADRID, 24 février 2021 /PRNewswire/ -- D'après les réponses de 1 500 professionnels des RH et employés d'organisations de différents secteurs en Espagne, au Mexique, aux États-Unis et en France, l'entreprise pionnière dans le développement de jeux vidéo pour la formation en entreprise a rédigé ce rapport qui reflète les tensions et les concordances actuelles entre les professionnels chargés d'élaborer les plans de formation au sein des entreprises et les bénéficiaires de ces derniers.

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Rapport de Gamelearn Les Contradictions de la Formation en Entreprise 2021
Rapport de Gamelearn Les Contradictions de la Formation en Entreprise 2021

Plus de 70 % des professionnels des RH consultés indiquent que leurs entreprises ont dû accélérer la transformation de la formation présentielle en formation digitale en 2020. En ce sens, un pourcentage similaire de ces entreprises prévoit d'augmenter, ou du moins de maintenir, leur investissement dans l'e-learning en 2021.

Toutefois, bien que la digitalisation de la formation des entreprises ait grimpé en flèche au cours de l'année dernière, elle semble encore manquer d'aisance à l'égard de l'innovation tant attendue. 51 % des employés interrogés par Gamelearn affirment que les cours en ligne dispensés au sein de leur entreprise sont ennuyeux et peu interactifs. De la même manière, les professionnels des RH eux-mêmes sont conscients qu'ils doivent faire en sorte d'optimiser l'implication et la motivation des travailleurs recevant la formation. Malheureusement, la réalité ne reflète pas encore cet idéal et les formats qui prédominent dans la formation virtuelle sont principalement des documents texte et des vidéos. Formats qui, en définitive, restent à sens unique et rejettent l'interaction ou rendent impossible l'obtention d'un feedback immédiat.

Le rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021 met l'accent sur les différences qui existent entre les responsables de la formation dans les entreprises et leurs salariés ; un écart qui se ressentait déjà, mais que ce rapport corrobore. Néanmoins, il révèle également des points de concordance. Les professionnels des RH ont démontré avoir pris conscience de l'avantage d'inclure des éléments plus attrayants et disruptifs dans la formation en entreprise qu'ils offrent. Comme beaucoup des travailleurs consultés, ils pensent, par exemple, que des simulations de situations réelles ou des éléments de gamification pourraient les aider à rendre la formation en ligne plus captivante.

Vous pouvez, dès aujourd'hui, télécharger gratuitement le rapport complet élaboré par Gamelearn, contenant les avis experts de responsables des RH sur le contexte actuel en matière de formation en entreprise. De plus, un des chapitres est consacré aux évaluations que les employés interrogés font des marques employeur de grandes entreprises appartenant à divers secteurs tels que le secteur pharmaceutique, financier ou encore technologique.

À propos de Gamelearn :

Gamelearn est la plate-forme leader en matière de jeux vidéo pour la formation en entreprise. La société d'origine espagnole a révolutionné le secteur de la formation dans les entreprises grâce à la méthodologie game-based learning, voyant son parcours récompensé par de nombreux prix. Gamelearn a participé à des projets visant à former, sensibiliser et faire progresser les employés de près de 5 000 entreprises à travers le monde.

Web : www.game-learn.com

Photo - https://mma.prnewswire.com/media/1443787/Gamelearn_Formation_en_Enterprise.jpg

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https://www.game-learn.com/

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