L'initiative « Spotlight » des Nations Unies lance « Sync or Storm », un nouveau jeu interactif destiné à prévenir la violence à l'égard des femmes et des filles avant même qu'elle ne se manifeste
S'appuyant sur les travaux de recherche menés par Equimundo, centre pour la masculinité et la justice sociale sur l'enfance masculine et la masculinité, ce jeu vise à sensibiliser les jeunes aux attitudes et aux comportements qui contribuent à la violence envers les femmes et les filles.
NEW YORK, 8 octobre 2026 /PRNewswire/ -- L'initiative « Spotlight » des Nations Unies a lancé « Sync or Storm », un jeu d'aventure immersif destiné aux jeunes, dans le cadre de la campagne de sensibilisation numérique #WithHer, qui vise à sensibiliser le public, à encourager les interventions positives et à faire progresser les efforts visant à mettre fin à la violence à l'égard des femmes et des filles.
Étant donné que près d'une femme sur trois est victime de violences au cours de sa vie, la prévention revêt une importance cruciale. Alors que les espaces numériques occupent une place de plus en plus importante dans la vie des jeunes, « Sync or Storm » va à la rencontre des enfants là où ils passent déjà leur temps, en utilisant des jeux interactifs pour encourager les comportements positifs et la résolution collaborative des problèmes.
« Le jeu vidéo est devenu un espace important où les jeunes tissent des liens, interagissent et façonnent leur vision du monde », a déclaré Koye Adeboye, responsable de la communication de l'initiative « Spotlight » des Nations unies. « Par le biais de cette campagne, nous souhaitons toucher une partie des quelque 43 millions d'utilisateurs de Roblox âgés de moins de 13 ans qui jouent chaque jour. Si nous voulons réellement prévenir la violence avant qu'elle ne se manifeste, nous devons aller à la rencontre des jeunes là où ils passent leur temps. »
Développé par Bad Ape en collaboration avec Equimundo et Spotlight Initiative, ce jeu interactif encourage les jeunes joueurs à réfléchir à l'impact de leurs actions sur les autres.
Ce jeu s'appuie sur les travaux de recherche « Man Box » menés par Equimundo aux États-Unis, au Royaume-Uni et au Mexique, qui ont révélé que les personnes ayant une vision la plus rigide de la masculinité étaient jusqu'à cinq fois plus susceptibles de se livrer à des actes d'intimidation ou de harcèlement sexuel, et étaient également plus susceptibles de faire état de dépression et de pensées suicidaires (Hill et al., 2020). L'étude mondiale sur les préadolescents (Global Early Adolescent Study) a également interrogé des jeunes âgés de 10 à 14 ans à travers le monde et a montré que les normes de genre sont déjà bien ancrées dès le début de l'adolescence.
Caroline Hayes, spécialiste technique senior en stratégies numériques chez Equimundo, a déclaré : « Les garçons ne se forgent pas des idées néfastes sur la virilité de manière isolée ; ils les absorbent à partir de la culture qui les entoure, y compris les jeux auxquels ils jouent. « Sync or Storm » montre aux garçons, à un âge déterminant, que le respect et la coopération sont des expressions de force. C'est exactement le genre d'action préventive dont nous avons davantage besoin. C'est exactement le genre d'actions de prévention dont nous avons davantage besoin. »
« Sync or Storm » est désormais disponible sur Roblox.
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