- BLAST Premier Rivals Hong Kong 這項全港最大型電競盛事正式載譽歸來,第二屆賽事將於2026年11月11日至15日在亞洲國際博覽館(AsiaWorld-Arena)舉行。
- 2025年首屆賽事門票全數售罄,帶來超過6億港元的經濟效益,全球觀看時數達3,600萬小時,並成為首個獲香港授予「M」品牌殊榮的電競賽事。
香港2026年10月8日 /美通社/ -- 政府及業界領袖今日齊集香港馬哥孛羅酒店,正式啟動第二屆 BLAST Premier Rivals Hong Kong賽事,確認這項香港地標性「M」品牌電競賽事將於今年11月載譽歸來。首屆賽事門票全數售罄,成功奠定香港作為全球頂級電競舞台的地位。
BLAST Premier Rivals Hong Kong 2026很高興成為一項「M」品牌認可活動,協助提升香港作為亞洲體育盛事之都的形象。獲大型體育活動事務委員會頒發的「M」品牌,標誌著緊張、精彩、刺激的大型體育活動。
11月11日至15日,八支世界頂尖《絕對武力》戰隊將向100萬美元總獎金發起衝擊。賽事最後三天(11月13日至15日)將在亞洲國際博覽館進行季後賽,八支戰隊中的六支將角逐 BLAST Premier Rivals 冠軍寶座。
2025年11月本賽事首次舉辦即寫下歷史,成為香港歷來規模最大的電競賽事。總決賽當日,亞洲國際博覽館全場爆滿,吸引12,000名觀眾入場,而三日現場觀賽日共有來自58個國家及地區,超過30,000名電競迷入場。
去屆賽事的影響力遠不止於場館之內。香港教育大學編製的獨立報告指出:
- 總經濟影響超過6億港元(7,600萬美元),涵蓋直接、間接消費及媒體價值;
- 全球觀看時長達3,600萬小時,直播觀看次數2.62億,峰值觀眾人數達210萬;
- 賽事平均評分為8.6分(滿分10分),82%觀眾給予8分或以上,淨推薦值為+42;
- 74%入場觀眾為首次進入電競場館,86%表示會因這項賽事再次到訪香港;
- 超過50%購票者來自香港以外地區,平均額外停留五晚,為本港酒店業帶來超過22,000個房晚住宿。
BLAST Premier Rivals Hong Kong 2025 亦是首項獲頒「M」品牌的電競賽事。「M」品牌由大型體育活動事務委員會(MSEC)頒授,授予被評為能顯著提升香港國際形象的活動。該賽事2026年度再度納入計劃,延續其作為中國香港重要大型盛事的地位。
這次啟動禮進一步鞏固中國香港舉辦世界級遊戲及娛樂盛事的戰略定位,同時體現對本地電競生態圈的持續投入,包括社區門票計劃、供學生隨隊觀摩賽事運營計劃,以及2025年賽事期間聘用逾百名本地幕後及製作人員。
BLAST Premier Rivals Hong Kong 2026 啟動禮於馬哥孛羅酒店舉行,活動邀得多位重量級嘉賓出席參與,包括:
- 香港特區政府大型體育活動事務委員會主席 吳守基先生GBS, MH, JP
- 香港旅遊發展局盛事拓展專組總經理譚美玲女士
- BLAST 目的地及市場發展副總裁 James Woollard先生
- 中國香港電競總會主席周啟康先生
- 中國香港電競總會創會會長楊全盛教授,JP
- 中國香港電競總會副主席李嘉俊先生
- 中國香港電競總會總教練陳俊傑先生
- HKT 個人業務市務高級副總裁成朗峰先生
「首屆 BLAST Premier Rivals Hong Kong 的反饋令人驚喜,遠超預期。數星期內便售罄全部門票,令我們深切感受到香港以至全亞洲對《絕對武力》的無比熱情。」BLAST 目的地及市場發展副總裁 James Woollard 補充道:「我們已迫不及待於今年11月載譽歸來,將賽事辦得更大更好、更具中國香港特色。我們深感榮幸獲得『M』品牌委員會、中國香港電競總會及文化體育及旅遊局的支持,並期待下個月的賽事正式登場。」
中國香港電競總會周啟康先生致辭時表示:「繼 2025 年的成功經驗,總會非常榮幸 BLAST Premier Hong Kong Rivals 2026 再次獲頒『M』品牌認可。這不僅代表特區政府對賽事品質的肯定,更證明了電競是一項集『體育、科技、文化與旅遊』於一身的跨界盛事。去年賽事成功帶動逾 6 億港元總經濟效益並吸引超 3 萬人次參與,交出亮眼成績。配合最新《施政報告》對體育及盛事經濟的大力支持,我們將繼續發揮香港作為『盛事之都』的獨特優勢,為本地青年激發夢想,並向世界展現香港舉辦頂級國際賽事的非凡實力。
大型體育活動事務委員會主席吳守基先生, GBS, MH, JP 表示:「我們深感榮幸能透過『M』品牌活動計劃繼續支持 BLAST Premier 2026。上年的賽事展現了非凡的競技水平及世界一流的賽事組織。我們期待再次歡迎世界頂尖隊伍來港作賽,進一步激發本地體育氛圍,提升香港作為國際體育樞紐的形象。」
立法會議員(選舉委員會)葛珮帆議員, SBS, JP 表示:「我們十分欣喜這項世界級電競盛事再度在本地舉行。BLAST Premier 完美結合科技與體育精神,深深打動不少年輕人的心。我們期待賽事為社會注入澎湃活力,進一步推動香港多元產業及青年文化的發展。」
立法會議員(科技創新界)邱達根議員表示:「熱烈祝賀 BLAST Premier 繼2025年取得巨大成功後,於2026年再度回歸香港!作為『M』品牌活動,這項尊貴賽事不僅鞏固香港作為亞洲盛事之都的地位,更吸引全球旅客及電競愛好者訪港,為本地旅遊及餐飲業界帶來實質經濟效益。」
BLAST 已與官方旅遊及體驗合作夥伴 MATCH 合作,為粉絲度身訂造尊貴套票,結合場館門票、酒店住宿、商品禮券及見面會環節,讓來自亞洲各地以至全球的電競迷更方便、更盡興地訪港觀賽。詳情請瀏覽 premier-fan-packages.blast.tv。
——完——
關於 BLAST
BLAST是一家全球頂級競技娛樂公司,致力為全球觀眾呈獻頂級娛樂盛宴,推動電競賽事、遊戲競技及其他新興競技業態邁向更高水平。
BLAST以開創性的電競賽事而聞名,憑藉超卓的高規格製作、大膽的創意理念,以及以粉絲為先的破格時刻,匯聚最頂尖的戰隊及最耀眼的超級巨星,於倫敦、新加坡、奧斯汀及里約熱內盧等全球最具代表性的場館,為榮譽及數以百萬美元計的高額獎金而戰。
BLAST總部位於哥本哈根,並於倫敦、柏林、孟買、馬耳他及紐約設有辦事處。目前,公司正與Epic Games、Valve、Supercell及育碧(Ubisoft)等全球頂級遊戲廠商合作,為《火箭聯盟》《要塞英雄》《虹彩六號》《荒野亂鬥》《Dota 2》及《絕對武力2》等熱門遊戲提供電競賽事製作、宣傳推廣及落地運營服務。
關於中國香港電競總會
中國香港電競總會(ESAHK)由一群資深電競業持份者於2015年自發成立,現為香港最具影響力之電競業界非牟利組織。自創會以來,本會在香港電競業界各持份者,包括電子競技公司、網絡咖啡廳、電子競技產品代理、商舖與遊戲及軟件開發商,以及社會各界人士的關心與支持下,會員人數持續增加,會務亦高速發展。
本會自2021年起成為港協奧委會成員,是香港區唯一認可的單位,負責遴選電競運動員參與國際賽事。
SOURCE BLAST
分享這篇文章