Accessibility Statement Skip Navigation
  • Resources
  • Blog
  • Journalists
  • Client Login
  • Send a Release
Return to PR Newswire homepage
  • News
  • Products
  • Contact
When typing in this field, a list of search results will appear and be automatically updated as you type.

Searching for your content...

No results found. Please change your search terms and try again.
  • News in Focus
      • Browse News Releases

      • All News Releases
      • All Public Company
      • English-only
      • News Releases Overview

      • Multimedia Gallery

      • All Multimedia
      • All Photos
      • All Videos
      • Multimedia Gallery Overview

      • Trending Topics

      • All Trending Topics
  • Business & Money
      • Auto & Transportation

      • All Automotive & Transportation
      • Aerospace, Defense
      • Air Freight
      • Airlines & Aviation
      • Automotive
      • Maritime & Shipbuilding
      • Railroads and Intermodal Transportation
      • Supply Chain/Logistics
      • Transportation, Trucking & Railroad
      • Travel
      • Trucking and Road Transportation
      • Auto & Transportation Overview

      • View All Auto & Transportation

      • Business Technology

      • All Business Technology
      • Blockchain
      • Broadcast Tech
      • Computer & Electronics
      • Computer Hardware
      • Computer Software
      • Data Analytics
      • Electronic Commerce
      • Electronic Components
      • Electronic Design Automation
      • Financial Technology
      • High Tech Security
      • Internet Technology
      • Nanotechnology
      • Networks
      • Peripherals
      • Semiconductors
      • Business Technology Overview

      • View All Business Technology

      • Entertain­ment & Media

      • All Entertain­ment & Media
      • Advertising
      • Art
      • Books
      • Entertainment
      • Film and Motion Picture
      • Magazines
      • Music
      • Publishing & Information Services
      • Radio & Podcast
      • Television
      • Entertain­ment & Media Overview

      • View All Entertain­ment & Media

      • Financial Services & Investing

      • All Financial Services & Investing
      • Accounting News & Issues
      • Acquisitions, Mergers and Takeovers
      • Banking & Financial Services
      • Bankruptcy
      • Bond & Stock Ratings
      • Conference Call Announcements
      • Contracts
      • Cryptocurrency
      • Dividends
      • Earnings
      • Earnings Forecasts & Projections
      • Financing Agreements
      • Insurance
      • Investments Opinions
      • Joint Ventures
      • Mutual Funds
      • Private Placement
      • Real Estate
      • Restructuring & Recapitalization
      • Sales Reports
      • Shareholder Activism
      • Shareholder Meetings
      • Stock Offering
      • Stock Split
      • Venture Capital
      • Financial Services & Investing Overview

      • View All Financial Services & Investing

      • General Business

      • All General Business
      • Awards
      • Commercial Real Estate
      • Corporate Expansion
      • Earnings
      • Environmental, Social and Governance (ESG)
      • Human Resource & Workforce Management
      • Licensing
      • New Products & Services
      • Obituaries
      • Outsourcing Businesses
      • Overseas Real Estate (non-US)
      • Personnel Announcements
      • Real Estate Transactions
      • Residential Real Estate
      • Small Business Services
      • Socially Responsible Investing
      • Surveys, Polls and Research
      • Trade Show News
      • General Business Overview

      • View All General Business

  • Science & Tech
      • Consumer Technology

      • All Consumer Technology
      • Artificial Intelligence
      • Blockchain
      • Cloud Computing/Internet of Things
      • Computer Electronics
      • Computer Hardware
      • Computer Software
      • Consumer Electronics
      • Cryptocurrency
      • Data Analytics
      • Electronic Commerce
      • Electronic Gaming
      • Financial Technology
      • Mobile Entertainment
      • Multimedia & Internet
      • Peripherals
      • Social Media
      • STEM (Science, Tech, Engineering, Math)
      • Supply Chain/Logistics
      • Wireless Communications
      • Consumer Technology Overview

      • View All Consumer Technology

      • Energy & Natural Resources

      • All Energy
      • Alternative Energies
      • Chemical
      • Electrical Utilities
      • Gas
      • General Manufacturing
      • Mining
      • Mining & Metals
      • Oil & Energy
      • Oil and Gas Discoveries
      • Utilities
      • Water Utilities
      • Energy & Natural Resources Overview

      • View All Energy & Natural Resources

      • Environ­ment

      • All Environ­ment
      • Conservation & Recycling
      • Environmental Issues
      • Environmental Policy
      • Environmental Products & Services
      • Green Technology
      • Natural Disasters
      • Environ­ment Overview

      • View All Environ­ment

      • Heavy Industry & Manufacturing

      • All Heavy Industry & Manufacturing
      • Aerospace & Defense
      • Agriculture
      • Chemical
      • Construction & Building
      • General Manufacturing
      • HVAC (Heating, Ventilation and Air-Conditioning)
      • Machinery
      • Machine Tools, Metalworking and Metallurgy
      • Mining
      • Mining & Metals
      • Paper, Forest Products & Containers
      • Precious Metals
      • Textiles
      • Tobacco
      • Heavy Industry & Manufacturing Overview

      • View All Heavy Industry & Manufacturing

      • Telecomm­unications

      • All Telecomm­unications
      • Carriers and Services
      • Mobile Entertainment
      • Networks
      • Peripherals
      • Telecommunications Equipment
      • Telecommunications Industry
      • VoIP (Voice over Internet Protocol)
      • Wireless Communications
      • Telecomm­unications Overview

      • View All Telecomm­unications

  • Lifestyle & Health
      • Consumer Products & Retail

      • All Consumer Products & Retail
      • Animals & Pets
      • Beers, Wines and Spirits
      • Beverages
      • Bridal Services
      • Cannabis
      • Cosmetics and Personal Care
      • Fashion
      • Food & Beverages
      • Furniture and Furnishings
      • Home Improvement
      • Household, Consumer & Cosmetics
      • Household Products
      • Jewelry
      • Non-Alcoholic Beverages
      • Office Products
      • Organic Food
      • Product Recalls
      • Restaurants
      • Retail
      • Supermarkets
      • Toys
      • Consumer Products & Retail Overview

      • View All Consumer Products & Retail

      • Entertain­ment & Media

      • All Entertain­ment & Media
      • Advertising
      • Art
      • Books
      • Entertainment
      • Film and Motion Picture
      • Magazines
      • Music
      • Publishing & Information Services
      • Radio & Podcast
      • Television
      • Entertain­ment & Media Overview

      • View All Entertain­ment & Media

      • Health

      • All Health
      • Biometrics
      • Biotechnology
      • Clinical Trials & Medical Discoveries
      • Dentistry
      • FDA Approval
      • Fitness/Wellness
      • Health Care & Hospitals
      • Health Insurance
      • Infection Control
      • International Medical Approval
      • Medical Equipment
      • Medical Pharmaceuticals
      • Mental Health
      • Pharmaceuticals
      • Supplementary Medicine
      • Health Overview

      • View All Health

      • Sports

      • All Sports
      • General Sports
      • Outdoors, Camping & Hiking
      • Sporting Events
      • Sports Equipment & Accessories
      • Sports Overview

      • View All Sports

      • Travel

      • All Travel
      • Amusement Parks and Tourist Attractions
      • Gambling & Casinos
      • Hotels and Resorts
      • Leisure & Tourism
      • Outdoors, Camping & Hiking
      • Passenger Aviation
      • Travel Industry
      • Travel Overview

      • View All Travel

  • Policy & Public Interest
      • Policy & Public Interest

      • All Policy & Public Interest
      • Advocacy Group Opinion
      • Animal Welfare
      • Congressional & Presidential Campaigns
      • Corporate Social Responsibility
      • Domestic Policy
      • Economic News, Trends, Analysis
      • Education
      • Environmental
      • European Government
      • FDA Approval
      • Federal and State Legislation
      • Federal Executive Branch & Agency
      • Foreign Policy & International Affairs
      • Homeland Security
      • Labor & Union
      • Legal Issues
      • Natural Disasters
      • Not For Profit
      • Patent Law
      • Public Safety
      • Trade Policy
      • U.S. State Policy
      • Policy & Public Interest Overview

      • View All Policy & Public Interest

  • People & Culture
      • People & Culture

      • All People & Culture
      • Aboriginal, First Nations & Native American
      • African American
      • Asian American
      • Children
      • Diversity, Equity & Inclusion
      • Hispanic
      • Lesbian, Gay & Bisexual
      • Men's Interest
      • People with Disabilities
      • Religion
      • Senior Citizens
      • Veterans
      • Women
      • People & Culture Overview

      • View All People & Culture

      • In-Language News

      • Arabic
      • español
      • português
      • Česko
      • Danmark
      • Deutschland
      • España
      • France
      • Italia
      • Nederland
      • Norge
      • Polska
      • Portugal
      • Россия
      • Slovensko
      • Suomi
      • Sverige
  • Overview
  • Distribution by PR Newswire
  • AI Tools
  • Multichannel Amplification
  • Guaranteed Paid Placement
  • SocialBoost
  • All Products
  • General Inquiries
  • Editorial Bureaus
  • Partnerships
  • Media Inquiries
  • Worldwide Offices
  • Hamburger menu
  • PR Newswire: news distribution, targeting and monitoring
  • Send a Release
    • ALL CONTACT INFO
    • Contact Us

      888-776-0942
      from 8 AM - 10 PM ET

  • Send a Release
  • Client Login
  • Resources
  • Blog
  • Journalists
  • RSS
  • News in Focus
    • Browse All News
    • Multimedia Gallery
    • Trending Topics
  • Business & Money
    • Auto & Transportation
    • Business Technology
    • Entertain­ment & Media
    • Financial Services & Investing
    • General Business
  • Science & Tech
    • Consumer Technology
    • Energy & Natural Resources
    • Environ­ment
    • Heavy Industry & Manufacturing
    • Telecomm­unications
  • Lifestyle & Health
    • Consumer Products & Retail
    • Entertain­ment & Media
    • Health
    • Sports
    • Travel
  • Policy & Public Interest
  • People & Culture
    • People & Culture
  • Send a Release
  • Client Login
  • Resources
  • Blog
  • Journalists
  • RSS
  • Overview
  • Distribution by PR Newswire
  • AI Tools
  • Multichannel Amplification
  • SocialBoost
  • All Products
  • Send a Release
  • Client Login
  • Resources
  • Blog
  • Journalists
  • RSS
  • General Inquiries
  • Editorial Bureaus
  • Partnerships
  • Media Inquiries
  • Worldwide Offices
  • Send a Release
  • Client Login
  • Resources
  • Blog
  • Journalists
  • RSS

El futuro avanza: la industria del entretenimiento y de los medios se reconfigura en medio de la recuperación
  • Brazil - Português
  • USA - Deutsch
  • USA - español
  • USA - English
  • USA - Français
  • India - English

PwC Logo

News provided by

PwC

Sep 01, 2020, 19:01 ET

Share this article

Share toX

Share this article

Share toX

NUEVA YORK, 1 de septiembre de 2020 /PRNewswire/ -- Los hábitos de los consumidores pueden tomar toda una vida para aprenderse – pero basta un solo confinamiento para que se pierdan. Según el informe Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024 (Perspectivas del entretenimiento y los medios globales 2020-2024) de PwC, la pandemia del COVID-19 ha acelerado y amplificado los cambios que ya venían ocurriendo en el comportamiento de los consumidores, ha adelantado la disrupción digital y ha forjado puntos de inflexión que no se habrían alcanzado hasta dentro de muchos años. La digitalización, una de las fuerzas principales que están moldeando a todas las industrias, se ha intensificado debido al distanciamiento social y a las restricciones en la movilidad. Como resultado, el mundo del entretenimiento y de los medios en 2020 se ha hecho más remoto, más virtual, más transmitido, más personal y – al menos por el momento – más centrado en el hogar de lo que cualquiera pudiera haber previsto al inicio del año.

El crecimiento de la industria se contrae drásticamente… 

La pandemia que aflige al mundo ha interrumpido de forma estremecedora el crecimiento de la industria global del entretenimiento y de los medios. Como resultado, retrasamos por tres meses la publicación del Outlook de forma que pudiéramos evaluar adecuadamente los impactos de la pandemia. Los pronósticos revisados para el crecimiento de los ingresos ponen de manifiesto por qué esta fue la decisión correcta. En medio de una recesión mundial, el año 2020 será testigo del descenso más brusco en los ingresos de la industria del entretenimiento y de los medios en los 21 años de historia de esta investigación, con una reducción de 5,6% con respecto a 2019, más de US$120 mil millones en términos absolutos. En 2009, el último año en que se contrajo la economía mundial, los gastos en el entretenimiento y los medios se redujeron tan solo 3,0%.

…pero permanece robusto a largo plazo

Sin embargo, a pesar de que las ondas expansivas del 2020 continuarán teniendo un efecto multiplicador en la economía global, nuestro pronóstico muestra que la trayectoria de crecimiento fundamental de la industria permanece sólida. En años recientes, según las experiencias con los medios se han convertido en una parte más central de nuestras vidas, el crecimiento del entretenimiento y de los medios por lo general ha sobrepasado al del PIB. En armonía con esto, luego de los desafíos del 2020, esperamos que el entretenimiento y los medios vuelvan a tener un desempeño superior.

Nuestras previsiones muestran que, en 2021, los gastos en la industria del entretenimiento y de los medios tendrán un crecimiento de 6,4%. Cuando se contempla todo el período de pronóstico de cinco años, desde 2019 hasta 2024, nuestro pronóstico es de un crecimiento general de los ingresos a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) de 2,8%.

Se aceleran los plazos de los puntos de inflexión

Al igual que es el caso con la economía en su conjunto, el sufrimiento actual en la industria del entretenimiento y de los medios no es compartido de forma equitativa en todo el sector. Es más agudo en los segmentos que el COVID-19 literalmente ha suprimido: música en vivo, cine y ferias comerciales. De igual forma, los gastos en publicidad se reducirán en 13,4%. Al mismo tiempo, la larga transición de los periódicos, del formato impreso al formato digital, se ha adelantado rápidamente varios años, haciendo mella en los ingresos por impresión de los periódicos, por ejemplo.

Como uno de los resultados, tenemos segmentos de la industria del entretenimiento y de los medios que se están transformando mucho más temprano de lo que se había previsto originalmente. Por ejemplo, comparemos los cines con el video bajo demanda por suscripción (SVOD). Tan recientemente como en 2015, los ingresos en las taquillas de los cines eran el triple de los ingresos por SVOD. Los ingresos por SVOD superarán a los de las taquillas en 2020 y se pronostica que se distancien aún más en los próximos cinco años, llegando a duplicar el tamaño de los ingresos en las taquillas en 2024. O también podemos considerar la cantidad de datos consumidos en los teléfonos inteligentes en comparación con la banda ancha fija. Luego de haber tomado una pequeña delantera en 2019, el teléfono inteligente está ahora destinado a separarse del resto como el principal dispositivo individual usado por los consumidores para tener acceso a Internet a nivel mundial.

Emergen ganadores y perdedores… 

Entonces, ¿cómo se han materializado en diferentes segmentos de la industria los cambios acelerados por el COVID-19? Con las personas quedándose en sus hogares, el video over-the-top (OTT) ha disfrutado de un aumento global de los ingresos de 26,0% en 2020. Y seguirá aumentando sólidamente en los próximos años, casi duplicando su tamaño desde US$46.400 millones en 2019 hasta US$86.800 millones en 2024. El lanzamiento del servicio de streaming Disney+ a finales de 2019 difícilmente pudiera haberse hecho en un mejor momento: los pronósticos contemplaban entre 60 y 90 millones de suscriptores pagando en 2024, y Disney+ llegó a 60,5 millones a principios de agosto de 2020. No es de sorprender que, dado el aumento de streaming, el consumo global de datos sea otro beneficiario de la aceleración digital propulsada por el COVID-19. Este consumo aumentará en 33,8% en 2020, y aumentará más del doble, desde 1.900 billones de megabytes (MB) en 2019 hasta 4.900 billones de MB, en 2024.

En el otro extremo de la escala están los segmentos que han sido más duramente golpeados. Con muchos cines cerrados y los grandes estrenos retrasados, pronosticamos que los ingresos cinematográficos globales caerán en casi 66% este año. Y no es probable que ese terreno perdido se recupere; nuestro pronóstico indica que, en el 2024, los ingresos cinematográficos para 2024 estarán por debajo de su nivel en 2019. Otro impacto relacionado con el COVID es la aceleración en el 2020 del descenso global que ya afectaba a los periódicos y a las revistas para el consumidor, con una caída de más de 14% en los ingresos en su conjunto, siendo las revistas para el consumidor las más afectadas. Dicho esto, la publicidad digital ofrece cierta esperanza: un punto de inflexión para las revistas del consumidor en 2023 significará que los ingresos globales procedentes de la publicidad digital sobrepasarán a los de la publicidad impresa. Otros sectores importantes tendrán problemas para recuperar el crecimiento que perdieron en 2019. Por ejemplo, el sector publicitario mundial – que descenderá 13.4% en 2020 hasta un valor de US$559.500 millones – no se espera que regrese a su nivel del 2019 hasta el 2022.

…según una vasta industria se reconfigura

Con todo, quizás en contra de la lógica, algunos medios "tradicionales" no han cedido terreno a pesar de los efectos del COVID-19 y de la aceleración digital. En medio de informes que señalan un auge en las ventas de libros durante los confinamientos, se pronostica que los ingresos globales totales por libros destinados al consumidor continúen su trayectoria ascendente, con un aumento anual compuesto de 1,4% entre 2019 y 2024 para alcanzar US$64.700 millones. Significativamente, la tecnología está desempeñando un rol importante, y el creciente uso de teléfonos y altavoces inteligentes impulsa la adopción de los audiolibros que los consumidores pueden escuchar mientras se desplazan.

Los eventos físicos en vivo representan a otro segmento de larga data que busca adaptarse a la realidad de un mundo digital acelerado. Con las salas de conciertos, los centros de exposiciones y los estadios cerrados durante la mayor parte del año, algunos eventos en vivo recurren a las plataformas digitales para mantenerse conectados con sus audiencias. En el Reino Unido, el Wireless Festival de Londres se asoció con la empresa especializada en tecnología MelodyVR a mediados de 2020 para entregar las presentaciones grabadas en realidad virtual de artistas como Cardi B, Travis Scott y Migos. Más de 130.000 personas de 34 países asistieron de forma virtual. 

Un año que no se parece a ningún otro

Aunque el 2020 ha sido un año difícil y disruptivo para la mayoría de las industrias, lo cual incluye a muchos segmentos del entretenimiento y los medios, resulta evidente que continúa creciendo la demanda del consumidor por la variada y creciente gama de opciones de medios que ahora se ofrece. Las cifras de ingresos en el Outlook de este año reflejan toda la fuerza de las recesiones económicas y de la aceleración digital desencadenadas por el COVID-19, pero la perspectiva a más largo plazo para la industria del entretenimiento y los medios permanece brillante. Dicho esto, también resulta evidente que a medida que la normalidad retorna lentamente, seguirá habiendo ganadores y perdedores.

Werner Ballhaus, líder de Industria Global del Entretenimiento y los Medios Global de PwC, comenta: "Está claro que el COVID-19 ha acelerado la transición de los consumidores hacia el consumo digital y ha desencadenado un cambio disruptivo, tanto positivo como negativo, en muchas formas de medios. También es igual de evidente que las fortalezas subyacentes de la industria del entretenimiento y los medios, y su atractivo para los consumidores, se mantienen tan sólidos como siempre. Aunque las empresas del entretenimiento y de los medios seguirán enfrentándose a desafíos a medida que dejamos atrás la pandemia, la migración digital que la misma ha hecho avanzar también generará oportunidades en todos los segmentos, no solo en aquellos que hasta la fecha se han beneficiado de sus impactos".

Acceso de la prensa al contenido de Global Entertainment & Media Outlook en línea

Para solicitar acceso de la prensa al contenido de Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024 en línea, comuníquese con Ashley Worley en [email protected]. Este acceso le permitirá ilustrar esta y otras historias sobre los medios, tanto mediante detalles extraídos del conjunto de datos y los análisis a nivel de segmento y territorio de Global Entertainment & Media Outlook como mediante la creación de gráficos en pantalla que puede exportar para usar con sus historias.

Acerca del Global Entertainment & Media Outlook 

La 21ª edición anual de Global Entertainment & Media Outlook de PwC es una fuente integral en línea de análisis global de los gastos en publicidad y del consumidor. Con datos homogéneos que cubren cinco años de historia y otros cinco años de pronósticos y comentarios para 14 segmentos definidos de la industria en 53 territorios, el Outlook permite que resulte fácil comparar y contrastar los gastos en publicidad y del consumidor entre los diferentes segmentos y territorios. Puede encontrar más información en www.pwc.com/outlook.

Segmentos cubiertos por el Global Entertainment & Media Outlook 

Libros; empresa-a-empresa; cine; consumo de datos; acceso a Internet; publicidad en Internet; música radio y podcasts; periódicos y revistas para el consumidor; video OTT; publicidad fuera del hogar; televisión tradicional y video en el hogar; publicidad televisiva; videojuegos y deportes electrónicos; realidad virtual.

Acerca de los datos para Global Entertainment & Media Outlook

Buena parte del contenido de este comunicado de prensa se tomó de los datos en el Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024. PwC trata de actualizar continuamente los datos del Global Entertainment & Media Outlook en línea. Por consiguiente, tenga presente que los datos en este comunicado de prensa puede que no estén alineados con los datos que se encuentran en línea. La edición de Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024 en línea es la fuente más actualizada de datos sobre gastos de publicidad y del consumidor.

Acerca de PwC 

En PwC, nuestro propósito es crear confianza en la sociedad y dar solución a problemas importantes. Somos una red de firmas en 157 países con más de 276.000 personas comprometidas con proporcionar calidad en servicios de aseguramiento, asesoría y fiscales. Visítenos en www.pwc.com para encontrar información adicional y dejarnos saber qué es lo importante para usted.

PwC se refiere a la red PwC y/o a una o más de sus firmas miembros, cada una de las cuales es una entidad legal separada. Para obtener mayores detalles, visite www.pwc.com/structure.

Logo - https://mma.prnewswire.com/media/1121790/PWC_Logo.jpg

Ashley Worley,
Comunicaciones y Asuntos Corporativos Globales de PwC,
Correo electrónico: [email protected]

FUENTE PwC

WANT YOUR COMPANY'S NEWS FEATURED ON PRNEWSWIRE.COM?

icon3
440k+
Newsrooms &
Influencers
icon1
9k+
Digital Media
Outlets
icon2
270k+
Journalists
Opted In
GET STARTED

Modal title

Also from this source

Die weltweite Unterhaltungs- und Medienindustrie wird bis 2029 einen Umsatz von 3,5 Billionen US-Dollar erzielen, wobei Werbung, Live-Events und Videospiele die treibenden Kräfte sind: PwC Global Entertainment & Media Outlook

Die weltweite Unterhaltungs- und Medienindustrie wird bis 2029 einen Umsatz von 3,5 Billionen US-Dollar erzielen, wobei Werbung, Live-Events und Videospiele die treibenden Kräfte sind: PwC Global Entertainment & Media Outlook

Die weltweite Unterhaltungs- und Medienbranche (E&M) hat sich 2024 auf einen Umsatz von 3 Billionen US-Dollar zubewegt und wird 2029 voraussichtlich...

Le chiffre d'affaires enregistré par le secteur du divertissement et des médias au niveau mondial va atteindre 3 500 milliards de dollars d'ici 2029, grâce à la publicité, aux événements en direct et aux jeux vidéo : PwC Global Entertainment et Media Outlook

Le chiffre d'affaires enregistré par le secteur du divertissement et des médias au niveau mondial va atteindre 3 500 milliards de dollars d'ici 2029, grâce à la publicité, aux événements en direct et aux jeux vidéo : PwC Global Entertainment et Media Outlook

Selon le rapport Global Entertainment & Media Outlook 2025-29 de PwC, publié aujourd'hui, l'industrie mondiale du divertissement et des médias (E&M)...

More Releases From This Source

Explore

Entertainment

Entertainment

Publishing & Information Services

Publishing & Information Services

Multimedia & Internet

Multimedia & Internet

Computer & Electronics

Computer & Electronics

News Releases in Similar Topics

Contact PR Newswire

  • Call PR Newswire at 888-776-0942
    from 8 AM - 9 PM ET
  • Chat with an Expert
  • General Inquiries
  • Editorial Bureaus
  • Partnerships
  • Media Inquiries
  • Worldwide Offices

Products

  • For Marketers
  • For Public Relations
  • For IR & Compliance
  • For Agency
  • All Products

About

  • About PR Newswire
  • About Cision
  • Become a Publishing Partner
  • Become a Channel Partner
  • Careers
  • Accessibility Statement
  • APAC
  • APAC - Simplified Chinese
  • APAC - Traditional Chinese
  • Brazil
  • Canada
  • Czech
  • Denmark
  • Finland
  • France
  • Germany
  • India
  • Indonesia
  • Israel
  • Italy
  • Japan
  • Korea
  • Mexico
  • Middle East
  • Middle East - Arabic
  • Netherlands
  • Norway
  • Poland
  • Portugal
  • Russia
  • Slovakia
  • Spain
  • Sweden
  • United Kingdom
  • Vietnam

My Services

  • All New Releases
  • Platform
  • ProfNet
  • Data Privacy

Do not sell or share my personal information:

  • Submit via [email protected] 
  • Call Privacy toll-free: 877-297-8921

Contact PR Newswire

Products

About

My Services
  • All News Releases
  • Platform
  • ProfNet
Call PR Newswire at
888-776-0942
  • Terms of Use
  • Privacy Policy
  • Information Security Policy
  • Site Map
  • RSS
  • Cookies
Copyright © 2025 Cision US Inc.