
Gameloft: Résultats semestriels 2014, Chiffre d'affaires de 111,3M€
PARIS, September 10, 2014 /PRNewswire/ --
Résultat opérationnel courant de 1,6M€
Résultat net de -0,1M€
Trésorerie nette de 58,5M€
Le compte de résultat consolidé de Gameloft pour le premier semestre se clôturant au 30 juin 2014 s'établit comme suit:
(MEUR) S1 2014 % du CA S1 2013 % du CA
Chiffre d'affaires 111,3 100% 109,4 100%
Coûts des ventes -19,7 -18% -19,1 -17%
Marge brute 91,6 82% 90,3 83%
R&D -56,1 -50% -51,6 -47%
Ventes et marketing -20,2 -18% -17,8 -16%
Administration -13,2 -12% -9,2 -8%
Autres produits & charges
d'exploitation -0,5 0% -0,4 0%
Résultat opérationnel courant 1,6 1% 11,2 10%
Eléments de rémunération
payés en actions -2,0 -2% -1,7 -2%
Autres produits et charges -0,2 0% -1,1 -1%
Résultat opérationnel -0,6 -1% 8,4 8%
Résultat financier 2,9 3% -2,7 -2%
Résultat net avant impôt 2,3 2% 5,7 5%
Charge d'impôt -2,4 -2% -3,9 -4%
Résultat net -0,1 0% 1,8 2%
Sur les six premiers mois de l'exercice 2014 le chiffre d'affaires s'est établit à 111,3M€, en hausse de 10% à taux de change constant et de 2% à données publiées. La zone EMEA a représenté 33% du chiffre d'affaires semestriel, l'Amérique du Nord 30%, l'Asie-Pacifique 19% et l'Amérique Latine 18%. La croissance organique de la société est demeurée solide lors du premier semestre en l'absence de nouveaux produits majeurs. Sur les douze à quinze lancements de jeux actuellement prévus sur l'ensemble de l'exercice 2014 seuls quatre ont été effectués lors des six premiers mois de l'année. Plus de 95% du chiffre d'affaires du premier semestre a donc été réalisé par les jeux du back catalogue, c'est-à-dire par les jeux lancés avant l'exercice en cours et dont la durée de vie s'allonge progressivement grâce au travail accompli sur leurs mises à jour.
La marge brute de la société a augmenté de 1% et s'établit à 91,6M€. Elle a représenté 82% du chiffre d'affaires du premier semestre 2014, un niveau stable comparé à la marge brute atteinte sur la même période en 2013.
Le faible nombre de nouveaux jeux lancés sur le premier semestre parallèlement au maintien des investissements de R&D à un niveau ambitieux n'a pas permis à la société de bénéficier d'un véritable effet de levier sur ses ventes. Les frais de R&D, de Ventes et Marketing et Administratifs ont ainsi représenté respectivement 50%, 18% et 12% du chiffre d'affaires du premier semestre 2014. La marge opérationnelle courante du semestre s'établit donc à 1,4% comparé à 10,3% au premier semestre 2013. Les prochains mois devraient voir une meilleure synchronisation entre le rythme de sortie de nouveaux jeux et les investissements de la société.
Les éléments de rémunération payés en actions ont atteint 2,0M€ au premier semestre 2014 comparés à 1,7M€ sur la même période en 2013. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société. Le résultat opérationnel s'établit à -0,6M€, soit une marge opérationnelle de -0,5% comparée à 7,7% au premier semestre 2013.
Le résultat financier de Gameloft s'établit à 2,9M€, en forte progression comparé au premier semestre 2013, et se compose principalement des intérêts sur la trésorerie placée et de gains de change. Le résultat net avant impôt s'établit donc à 2,3M€ et le résultat net à -0,1M€.
Le montant des déficits reportables consolidés non activés s'élève à 15,1M€ au 30 juin 2014.
Situation financière saine
Au 30 juin 2014, les fonds propres de la société ont atteint 139,4M€ et la trésorerie nette s'est établie à 58,5M€. La génération de cash-flow opérationnel a été relativement solide durant les six premiers mois de l'exercice, ce qui a permis à la société de continuer à investir dans ses infrastructures informatiques. Le cash-flow opérationnel s'est établi à 8,6M€, dont près de 8,0M€ ont été réinvesti en achats de matériel informatique et de logiciels. Ces investissements permettent à Gameloft de gérer sereinement la montée en charge du nombre d'utilisateurs sur ses jeux smartphones et tablettes. La société accueille ainsi quotidiennement un peu plus de 20 millions de joueurs en moyenne sur ses serveurs de jeux.
Perspectives pour 2014 et 2015
Gameloft s'est classé deuxième plus gros éditeur mondial en juillet 2014 en nombre de jeux téléchargés sur smartphones et tablettes selon le classement établi par App Annie. Avec plus de 20 millions de joueurs quotidiens et 1,7 milliard de jeux Gameloft téléchargés à ce jour, la société est un acteur incontournable du marché des jeux mobiles.
Gameloft dispose des équipes de développement internes nécessaires pour lancer annuellement plus de quinze jeux sur smartphones et tablettes tactiles et pour soutenir en continu plus de 25 services de jeux. Ces jeux sont commercialisés dans 15 langues différentes sur 4500 modèles de smartphones. Il n'existe pas à notre connaissance d'autres sociétés dans l'industrie du jeu mobile possédant une capacité de production et de distribution et un catalogue de jeux approchant celui de Gameloft.
Il devrait se vendre 1,25 milliard de smartphones en 2014 comparé à 1 milliard en 2013[1]. La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles ainsi que les lancements à venir de nombreux nouveaux jeux de très haute qualité devraient soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres.
--------------------------------------------------
1. IDC, août 2014
Michel Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré : « Après plusieurs trimestres successifs marqués par un faible nombre de lancements, Gameloft va renouer dès le quatrième trimestre 2014 avec un rythme soutenu et régulier de sorties de nouveaux jeux, ce qui devrait permettre à la société d'accélérer à nouveau sa croissance ».
La société vise un chiffre d'affaires 2014 proche de 245M€ et des charges opérationnelles courantes aux alentours de 230M€ en 2014.
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2014 sera publié le 4 novembre 2014.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft® s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Real Football®, Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel®, Hasbro®, FOX ®, Mattel®, Disney®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 120 pays et compte plus de 5200 développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris (NYSE Euronext: GFT.PA, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA). Gameloft est cotée sur le marché OTC aux États-Unis (ADR sponsorisé de niveau 1, code : GLOFY).
COMPTE DE RESULTAT (en milliers
d'euros) S1 2014 S1 2013
Chiffre d'affaires 111 277 109 374
Coûts des Ventes -19 705 -19 118
Marge Brute 91 572 90 256
R&D -56 085 -51 586
Ventes et Marketing -20 200 -17 827
Administration -13 177 -9 210
Autres produits & charges
d'exploitation -518 -418
Résultat opérationnel courant 1 593 11 215
Eléments de rémunération payés
en actions -1 974 -1 708
Autres produits et charges -206 -1 134
Résultat opérationnel -587 8 373
Coût de l'endettement financier
net 1 362 963
Gains de change 2 680 1 988
Pertes de change -1 187 -5 630
Résultat financier 2 855 -2 679
Résultat net avant impôt 2 268 5 694
Charge d'impôt -2 410 -3 868
Résultat net part du groupe -142 1 826
Résultat par action -0,00 0,02
Résultat dilué par action -0,00 0,02
BILAN (en milliers d'euros) 30/06/2014 31/12/2013
ACTIF
Immobilisations incorporelles nettes 8 268 8 146
Immobilisations corporelles nettes 21 254 16 445
Actifs financiers non courants 6 145 6 749
Actifs d'impôts différés 13 986 11 163
Total actifs non courants 49 653 42 503
Créances clients 58 345 62 802
Autres créances 23 750 20 572
Disponibilités 58 968 61 797
Total actifs courants 141 063 145 171
TOTAL 190 715 187 675
PASSIF
Capital 4 255 4 201
Prime d'émission 92 076 88 553
Réserves 43 197 35 973
Résultat -142 7 526
Capitaux propres 139 386 136 253
Passifs non courants 6 691 4 286
Passifs courants 44 638 47 135
TOTAL 190 715 187 675
TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers
d'euros) S1 2014 S1 2013
Flux d'exploitation
Résultat net -142 1 826
Amortissements et provisions 8 032 7 298
Résultat lié aux stocks options
et assimilés 1 974 1 708
Variation des impôts différés -2 083 14
Cessions d'immobilisations 36 91
Autres charges non décaissées 56 97
Capacité d'autofinancement 7 872 11 034
Variation des créances
d'exploitation 1 062 -6 042
Variation des dettes d'exploitation -303 8 431
Variation du BFR 759 2 389
Cash-Flow opérationnel 8 631 13 424
Flux liés aux investissements
Acquisitions de licences -3 912 -3 202
Acquisitions d'immobilisations
incorporelles -1 090 -975
Acquisitions d'immobilisations
corporelles -9 084 -4 587
Acquisitions d'immobilisations
financières -723 -359
Remboursement d'immobilisations
financières 567 146
Autres 34 45
Total des flux liés aux
investissements -14 208 -8 932
Free Cash-Flow -5 576 4 491
Flux des opérations de financement
Nouveaux emprunts � long et moyen
terme 1 414 0
Augmentation de capital 2 920 3 330
Rachats d'actions propres -522 -3 763
Total des flux des opérations de
financement 3 812 -434
Incidence des écarts de conversion -23 949
Variation de trésorerie -1 787 5 006
Trésorerie nette � l'ouverture 60 329 55 606
Trésorerie nette � la clôture 58 542 60 612
Pour d'avantage d'information, rendez-vous sur http://www.gameloft.com
Share this article