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Huawei organise son Sommet 2026 du jeu vidéo pour renforcer son soutien aux développeurs de jeux chinois qui tentent de s'imposer en Europe

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Huawei Consumer Business Group

Sep 01, 2026, 06:42 ET

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Ce sommet met en relation les studios chinois avec des partenaires européens, leur apporte des informations sur le marché et les fait bénéficier des compétences de Huawei en matière d'adaptation aux spécificités locales et de conformité

DÜSSELDORF, Allemagne, 1er septembre 2026 /PRNewswire/ -- Huawei a tenu aujourd'hui son Sommet 2026 du jeu vidéo à Düsseldorf, dans le contexte de la Gamescom. Cet événement stratégique vise à mettre en relation les développeurs de jeux chinois avec un marché européen en pleine expansion. Organisé par HUAWEI GameCenter, ce sommet a réuni plus de 40 participants, parmi lesquels figuraient des studios de renom tels que Rastar, YOOZOO, FunPlus, KURO GAMES ou encore Dream of Dragons. Des partenaires industriels européens, des analystes du secteur du jeu vidéo et l'équipe internationale de Huawei spécialisée dans le jeu vidéo ont partagé les perspectives du marché, des modèles de coopération ainsi que les ressources dont les développeurs ont besoin pour réussir dans toute la région.

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Huawei hosted the Huawei Games Summit 2026 in Düsseldorf during Gamescom week, connecting Chinese game developers with the European market.
Huawei hosted the Huawei Games Summit 2026 in Düsseldorf during Gamescom week, connecting Chinese game developers with the European market.

Exploiter le potentiel du marché européen du jeu vidéo

Le sommet s'est ouvert par des discours de bienvenue prononcés par les dirigeants de Huawei, qui ont réaffirmé la détermination de l'entreprise à soutenir ses partenaires alors que son écosystème continue de se développer à l'international. Huawei a ensuite présenté son modèle économique international pour le jeu vidéo, en mettant en avant des exemples de réussite mondiale et des mesures d'incitation qui aident vraiment les développeurs à réussir commercialement grâce à divers modèles de coopération.

Certaines des pistes de croissance les plus prometteuses en Europe ont été explorées. Huawei a livré une analyse du marché régional des minijeux, un secteur émergent encore inexploité, ainsi que des stratégies visant à pénétrer le marché européen dans son ensemble grâce à une intégration plus poussée. Tout au long de la présentation, l'équipe a souligné les atouts locaux de Huawei, qu'il s'agisse de ses réseaux de distribution bien établis ou de l'assistance proposée sur le terrain.

La protection de la vie privée et la conformité ont aussi occupé une place majeure, notamment avec une séance consacrée aux exigences réglementaires européennes. S'appuyant sur l'expérience de Huawei, la discussion a porté sur des approches concrètes du respect des obligations du RGPD, avec le soutien d'une infrastructure locale comprenant la filiale Aspiegel en Irlande, un centre axé sur le marché local à Madrid et un pôle de conformité à Dublin.

Le point de vue des partenaires sur un secteur en pleine mutation

Une séance d'échange entre partenaires locaux a donné à des voix européennes la possibilité de s'exprimer sur scène. Aurelien Lavaud, de Gameloft, a abordé la popularité des franchises et les préférences du public en Europe, ainsi que la manière dont les studios peuvent mettre en place des stratégies efficaces de collaboration en la matière. Enrique Phan, de Sphere Games, s'est penché sur la manière dont l'IA transforme le développement des jeux vidéo et sur les perspectives d'avenir de cette technologie. Andreas Mac Mahon, de Flexion, a évoqué la question de la refonte des modèles tarifaires des boutiques d'applications, en constante évolution, et de leur impact sur l'édition mondiale de jeux vidéo, tandis que Patrik Jackiewicz, de Challengemode, a exposé son point de vue sur le thème « Conquérir l'Europe marché par marché : guide de croissance pour les éditeurs de jeux mobiles ».

Comprendre le joueur européen

Le sommet s'est achevé par une table ronde réunissant cinq joueurs locaux de premier plan et des leaders d'opinion clés. Cette discussion a permis aux développeurs de mieux cerner les préférences des utilisateurs européens et la façon dont les joueurs perçoivent les différents genres de jeux, afin d'aider les studios à adapter leurs offres aux goûts régionaux.

Pourquoi les développeurs choisissent Huawei

Le secteur européen du jeu vidéo reste un pôle d'innovation dynamique, porté par une base de joueurs très variée et une demande croissante de jeux mobiles de qualité. Grâce à HUAWEI GameCenter, qui propose des milliers de jeux dans plus de 170 pays et régions, Huawei ouvre aux développeurs chinois une passerelle fiable vers cette région. Des centaines de studios chinois collaborent déjà avec Huawei pour toucher les joueurs européens. Forte de son expérience en matière d'adaptation au marché local et de conformité dans toute l'Europe, la marque Huawei continue d'aider ses partenaires à saisir de nouvelles occasions de bâtir une réussite viable à long terme.

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