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La Tencent Esports Competition Solution sera utilisée pour les compétitions e-sport des 20e Jeux asiatiques

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Tencent Esports

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Tencent Esports

Sep 23, 2026, 01:16 ET

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La Tencent Esports Competition Solution (ECS), première du genre conçue pour les compétitions d'e-sport intercontinentales de grande envergure, assure l'appui technique de bout en bout pour 11 événements e-sport, contribuant ainsi à garantir le fair-play et l'équité de la compétition au sein de l'un des programmes e-sport les plus complexes de l'histoire des Jeux asiatiques.

TOKONAME, Japon, 23 septembre 2026 /PRNewswire/ -- L'e-sport fera son grand retour dans le cadre d'un événement officiel pour la deuxième fois lors des 20e Jeux asiatiques, avec le plus grand programme de l'histoire de ces Jeux, qui se déroulera du 22 septembre au 2 octobre dans le hall D de l'Aichi Sky Expo, au Japon. Avec 11 épreuves réparties dans six catégories de jeux et impliquant plusieurs éditeurs, le programme réunira différents jeux, appareils et environnements techniques au sein d'une seule et même compétition multisports, ce qui exigera des équipes qu'elles assurent la coordination entre différents moteurs de jeu, systèmes de gestion des versions et formats d'appareils. La Tencent Esports Competition Solution (ECS) assurera un appui technique de bout en bout pour l'ensemble des 11 événements e-sport.

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Tencent Esports becomes the esports technology partner of the Olympic Council of Asia & official esports solution supplier for the 20th Asian Games
Tencent Esports becomes the esports technology partner of the Olympic Council of Asia & official esports solution supplier for the 20th Asian Games

Conçu pour accompagner les arbitres, ainsi que les équipes chargées du déroulement des compétitions et de la surveillance tout au long d'une compétition, ECS couvre l'ensemble des étapes, depuis les contrôles d'équipement d'avant-match et le suivi en temps réel des rencontres jusqu'à l'analyse d'après-match et la gestion des archives.

Mettre en place un cadre de compétition homogène pour les 11 épreuves

Contrairement aux ligues professionnelles d'e-sport, où les processus techniques et opérationnels peuvent être conçus en fonction des exigences d'un jeu spécifique, un événement multisports nécessite que plusieurs titres, équipes et officiels de compétition fonctionnent selon un cadre cohérent.

ECS intervient à trois étapes clés de la compétition. Avant une rencontre, le poste de contrôle assure le contrôle des périphériques et des appareils des joueurs, ainsi que de l'environnement de compétition, tout en tenant à jour les dossiers d'enregistrement. Pendant la compétition, la console de suivi permet de surveiller en temps réel plus de 30 indicateurs (notamment l'état des équipements et du réseau) et regroupe plusieurs sources vidéo telles que le point de vue du joueur (POV), le point de vue de l'observateur (OB) et la caméra portable.

À l'issue de chaque rencontre, la salle d'analyse permet aux officiels de la compétition d'accéder aux données et aux enregistrements vidéo du match pour procéder à l'analyse d'après-match, conserver les informations, faire la synthèse des données et procéder à l'archivage vidéo.

S'appuyer sur l'expérience acquise lors des Jeux asiatiques

ECS s'appuie sur l'expérience acquise par Tencent Esports lors des 19e Jeux asiatiques, où son équipe technique a assuré le bon déroulement de 217 rencontres sans aucun incident technique.

En amont des 20e Jeux asiatiques, ECS a organisé trois épreuves tests entre janvier et juin 2026 au Japon, à Singapour et au Vietnam. Cela a permis à l'équipe technique de tester et de valider la solution dans différents lieux, environnements de compétition et conditions réseau.

L'équipe s'est ensuite installée sur le site des Jeux asiatiques au début du mois, afin de procéder à des essais intégrés des systèmes avant le début officiel de la compétition.

« L'intégration de l'e-sport dans les événements multisports implique l'alignement de ses processus de compétition sur les normes d'équité établies dans les sports traditionnels », a déclaré Yati Zhang, Directrice de Tencent Esports. « ECS transforme des domaines qui reposaient traditionnellement sur l'expérience manuelle, tels que les contrôles des équipements, la surveillance en temps réel et l'assistance aux arbitres, en processus techniques pouvant être enregistrés, tracés et analysés. Nous espérons qu'ECS n'en restera pas là et servira de base technique réutilisable pour les compétitions d'e-sport à travers l'Asie et dans d'autres environnements sportifs. »

Développer des infrastructures e-sport au-delà d'un simple événement

Le déploiement d'ECS témoigne également de l'importance croissante accordée à la mise en place d'une infrastructure de compétition plus standardisée, à mesure que l'e-sport s'intègre davantage dans l'écosystème sportif asiatique au sens large.

Dans le cadre du partenariat stratégique de dix ans conclu entre le Conseil olympique d'Asie (OCA) et Tencent Esports, qui s'étend de 2025 à 2035, le directeur général de l'OCA, Husain Al-Musallam, a souligné l'évolution de l'e-sport asiatique, qui ne se limite plus à une « simple participation à des événements », mais est entré dans une nouvelle phase axée sur la « construction commune de technologies et de systèmes ».

« Alors que l'e-sport poursuit son développement dans toute l'Asie, la mise en place de systèmes de compétition plus standardisés et institutionnalisés constitue une orientation importante sur le long terme », a déclaré Husain Al-Musallam, Directeur général du Conseil olympique d'Asie. « L'adoption de Tencent Esports' Competition Solution lors des Jeux asiatiques marque une nouvelle étape vers cet objectif. Nous espérons que cette collaboration pourra contribuer au développement des systèmes de compétition, des normes techniques et de l'écosystème e-sport dans son ensemble, et qu'elle aidera à établir une référence asiatique pour ce sport. »

Avec le déploiement d'ECS lors des 11 événements d'e-sport organisés dans le cadre des 20e Jeux asiatiques, Tencent Esports étend son rôle au-delà du simple soutien aux compétitions individuelles pour se consacrer au développement d'une infrastructure technique capable de s'adapter à des environnements d'e-sport de plus en plus complexes.

Le déploiement prévu lors des Jeux asiatiques constituera un nouveau test à grande échelle permettant de vérifier dans quelle mesure des solutions techniques standardisées peuvent soutenir l'e-sport dans un contexte multisports.

À propos de Tencent Esports

Fondée le 9 décembre 2016, Tencent E-sports est la marque et l'organisateur d'événements e-sport le plus important et le plus influent du monde. Tencent E-sports propose huit catégories de jeux e-sport de premier plan, avec des événements organisés dans plus de 90 pays et régions. En 2023, le nombre total de visionnages dans le monde a dépassé les 100 milliards. En jouant un rôle de premier plan dans divers domaines professionnels et à tous les niveaux, notamment les événements d'e-sport, l'éducation, la technologie, l'écosystème du secteur, le franchisage et les normes relatives à l'e-sport, Tencent E-sports s'attache à promouvoir l'e-sport en tant que nouveau secteur d'activité. Suite à l'intégration officielle de l'e-sport au programme des Jeux asiatiques de Hangzhou, Tencent E-sports a lancé en juin 2024 la « Empower Esports Worldwide Series ». Cette initiative vise à établir des partenariats avec des acteurs du secteur à l'échelle mondiale et à favoriser les échanges culturels dans le domaine de l'e-sport, ainsi qu'une coopération à long terme dans le cadre d'une communication ouverte. La première série d'activités d'échange se déroulera en Arabie saoudite, en France, au Japon et en Chine.

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