
Le 3DGS s'impose comme la nouvelle norme en matière de production audiovisuelle à l'IBC 2026 : XGRIDS ouvre la voie, de l'innovation à la mise en œuvre sur le terrain
AMSTERDAM, 17 septembre 2026 /PRNewswire/ -- À l'occasion du salon IBC 2026 qui se tient au RAI d'Amsterdam, XGRIDS, société spécialisée dans l'intelligence spatiale, montre comment les équipes de production intègrent des lieux photoréalistes dans la production virtuelle et la diffusion en direct. Des professionnels des médias et des technologies audiovisuelles d'Europe et d'Amérique du Nord utilisent le 3D Gaussian Splatting pour intégrer des captures 3D de sites réels dans Unreal Engine.
De la réalité filmée à la production en direct
Dans le domaine des médias et de la production virtuelle, la transformation de lieux réels en environnements numériques a toujours nécessité un travail de reconstitution fastidieux. XGRIDS simplifie le processus grâce à des scanners spatiaux tels que le Lixel K2 et à des caméras spatiales telles que la PortalCam, qui capturent des détails spatiaux et des informations visuelles en vue d'un traitement local dans le Lixel CyberColor (LCC). Les environnements 3DGS ainsi créés peuvent être importés dans Unreal Engine grâce au plugin LCC XGRIDS pour UE, ce qui permet de passer de manière fluide des lieux réels à la production numérique.
Lors de la session de l'IBC, CM Fey, chef de produit chez XGRIDS, a montré comment ce flux de travail pouvait s'intégrer dans de véritables chaînes de production, permettant ainsi d'aller au-delà de la simple reconstruction d'un environnement capturé pour en faire un outil créatif. Une fois intégrée à l'environnement de production, une scène 3DGS photoréaliste et navigable peut servir de base à la composition de la scène, au plan de caméra, à la réalité étendue (XR) et aux effets visuels intégrés (ICVFX). Plutôt que de considérer la capture spatiale comme une simple étape de visualisation ponctuelle, ce processus transforme un lieu physique en une ressource de production numérique pouvant être réutilisée et adaptée en fonction des différents besoins créatifs.
Ce flux de travail prend également en charge les principales plateformes de production, notamment Pixotope, Aximmetry, Disguise et nDisplay. Le lendemain, le cinéaste et superviseur des effets spéciaux Amir Ovadia Steklov a présenté « Le 3DGS dans la production cinématographique », expliquant comment il avait capturé un décor de vaisseau spatial à l'aide de la PortalCam et intégré l'environnement 3DGS ainsi obtenu dans un workflow d'effets spéciaux cinématographiques.
Un flux de travail 3DGS déjà à l'antenne
Cette approche est déjà mise en œuvre dans le secteur des médias et du divertissement. PortalCam a remporté quatre prix dans différentes catégories lors de la cérémonie des Product of the Year Awards organisée par le NAB Show 2026, tandis que la chaîne sud-coréenne SBS a intégré la technologie 3DGS et la réalité étendue (XR) dans ses journaux télévisés en direct à l'aide du plugin LCC pour Unreal Engine et à Pixotope. XGRIDS a également présenté LCC Scan, une solution permettant de créer localement, directement sur l'appareil, des modèles 3DGS sur iPhone afin de capturer des personnes, des objets et des espaces sous forme de contenu 3D interactif.
À mesure que la capture spatiale devient plus accessible, les environnements réels peuvent être transposés plus facilement depuis des sites physiques vers des flux de travail numériques. XGRIDS contribue à rapprocher le monde physique et le monde numérique, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives sur la manière dont la réalité est capturée, représentée et exploitée.
Nicole Nian
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