120 représentants des secteurs du sport et du sport électronique participeront à l'édition 2016 du Sommet international des dirigeants de l'industrie du sport électronique
PÉKIN, le 27 juillet 2016 /PRNewswire/ -- 120 représentants des secteurs du sport et du sport électronique participeront au Sommet international des dirigeants de l'industrie du sport électronique, qui sera organisé par le World Cyber Arena (WCA) et l'International e-Sports Federation (IeSF) à Shanghai, en Chine, sur une durée de 2 jours, du 30 au 31 juillet.
L'objectif et la vision du sommet consistent à partager les idées de plusieurs parties prenantes clés dans différents secteurs du sport électronique, afin d'harmoniser la compréhension et de garantir le développement du sport électronique dans la bonne direction et de manière appropriée. Le sommet inclura également la participation de la société sportive internationale, qui discutera de manière ouverte du potentiel du sport électronique et des synergies que celui-ci peut générer aux côtés du sport traditionnel.
Les parties prenantes clés de plusieurs secteurs du sport électronique assisteront au sommet. Plusieurs sociétés de l'industrie des jeux, telles que Blizzard Entertainment, Wargaming, Smilegate, Mail.Ru, Tencent Games, et Garena, ainsi que des équipes professionnelles de sport électronique issues de NAVI et FCShalke04 ont également décidé d'y participer. Un certain nombre de sociétés dont l'activité s'inscrit en périphérie du secteur du sport électronique, telles que Sony Interactive Entertainment et Logitech, des sociétés de diffusion en direct telles que Twitch, SPOTV et LeSports, ainsi que des médias sportifs tels que SinaSports, Daily Dot, et Score, participeront également au sommet.
Figure ci-dessous le programme des débats :
- Le sport électronique en route vers la désignation de sport officiel
- Bonnes causes, valeurs universelles et responsabilité sociale dans le secteur du sport électronique
- Bien-être des athlètes
- Environnement sain dans le secteur du sport électronique
- Quelle plateforme pour le sport électronique de nouvelle génération, et en quoi peut-elle changer des vies ?
« En tant que plus grand et plus influent tournoi de sport électronique au monde, le WCA souhaite promouvoir le développement du secteur du sport électronique en organisant plusieurs tournois et événements. En coordonnant ce sommet international du sport électronique, le WCA établira des relations avec un plus grand nombre de pays et régions. À l'avenir, le WCA bénéficiera d'une plus grande coopération avec la société internationale afin de promouvoir le secteur du sport électronique à l'échelle mondiale, » a déclaré Li Yanfei, porte-parole et vice-président du WCA.
« Nous souhaitons que le Sommet international des dirigeants de l'industrie du sport électronique devienne le lieu où peuvent échanger les différents représentants des secteurs du sport et du sport électronique sur la synergie entre le sport électronique et le sport traditionnel. L'IeSF prévoit d'organiser ce sommet en tant qu'événement annuel permettant aux partenaires du sport électronique d'échanger autour du développement du sport électronique, et de bâtir des relations avec la société sportive internationale. Nous sollicitons la participation et le soutien continus de tous les partenaires et adeptes du sport électronique, ainsi que des représentants du sport traditionnel intéressés par le sport électronique, » a déclaré Byung Hun Jun, président de l'IeSF.
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