
GSMA anuncia los ganadores de Band App Audition, Coca-Cola Brand App y Vodafone mWomen Challenges
BARCELONA, España, 16 de febrero de 2011 /PRNewswire/ -- GSMA anunció hoy a los ganadores de los Mobile App Challenges [Desafíos para aplicaciones para móviles] (http://www.mobileappchallenge.com), una serie de competencias orientadas a la comunidad de desarrolladores de aplicaciones. Los desafíos de 2011 incluían el Brand App Challenge [Desafío para aplicaciones para marcas], Band App Audition [Audición de aplicaciones para bandas] y mWomen Base of Pyramid App Challenge [Desafío para aplicaciones para mujeres en la base de la pirámide]. Cada desafío individual está diseñado de modo de inspirar a los desarrolladores para que creen aplicaciones originales para móviles, teniendo en mente usuarios finales muy diferentes. Los ganadores son escogidos por su creatividad y capacidad de abordar los criterios establecidos por los socios del Desafío.
"Se presentaron algunas aplicaciones fantásticas en los tres Mobile App Challenges, y estos ganadores verdaderamente representan las mentes más creativas e innovadoras de los desarrolladores", comentó Michael O'Hara, director en jefe de mercados de GSMA. "Estamos encantados de poder trabajar con socios y patrocinadores de mentalidad tan avanzada, que valoran y concretan la potencia de las comunicaciones móviles."
Brand App Challenge – Una atractiva competencia en la que los desarrolladores de aplicaciones para móviles crean "aplicaciones de marca" para Coca-Cola bajo sus marcas Coca-Cola, Coke Zero y Diet Coke. A los desarrolladores se les dio la tarea de presentar un video de su idea o app basada en la guía y los objetivos establecidos por Coca-Cola en un documento informativo. Se permitían postulaciones en una amplia gama de sistemas operativos para móviles, entre los que se incluían Android, Apple iOS, BlackBerry OS 6, HP webOS, Symbian y Windows Phone 7.
Los ganadores del Brand App Challenge son:
- Ganador Coca-Cola: Share Happiness, presentado por Mike VanBeneden. Esta app ayuda a la gente a conectarse, a través de medios sociales, con otros que comparten los mismos intereses y gustos musicales. Al compartir playlists y conexiones sociales que se van creando a través del uso de la música, se genera un lenguaje universal y como resultado se esparce felicidad de un usuario a otro.
- Ganador Diet Coke: RoboCoke, de Pawel Kwiatkowski e Intelmind. Una app que apunta a hacer que Diet Coke se convierta en una fuente de inspiración para cosas sencillas pero inusuales que la gente puede hacer a diario. Inspira a los usuarios a descubrir los pequeños desafíos y placeres que los rodean, y les da desafíos personalizados en función del perfil del usuario. Los usuarios reciben desafíos personalizados para ayudarlos a "ser extraordinarios en su vida cotidiana".
- Ganador Coke Zero: Zero Heroes/Happiness meets Appiness, presentado por James Kane y Two Bulls. Una app que aprovecha la presencia en el mercado global de Coca-Cola para inspirar a los consumidores a participar en juegos y desafíos divertidos y gratificantes. Esto se logra transformando las máquinas expendedoras de Coca-Cola en portales de juego, mediante realidad aumentada.
Band App Audition – Una competencia donde los desarrolladores crean aplicaciones para móviles para artistas de la música de liderazgo mundial que buscan modos innovadores de interactuar directamente con sus fans. Entre los artistas participantes se incluyen Enrique Iglesias, Faithless, Metric y Muse, y la Band App Audition fue dirigida en sociedad con Featured Artists Coalition (FAC) y Music Managers Forum (MMF).
Los ganadores para las Band App Auditions para Muse, Faithless y Enrique Iglesias son:
- Muse Mobile Backstage, de Steam Republic. La app crea un lugar privado para que los fans interactúen con Muse y generen material en conjunto, y compartan esa experiencia dentro de su propia "tribu" exclusiva. Muse Mobile Backstage sirve como un punto central de reunión para actualizaciones de primera mano y cobertura detrás de la escena, directamente desde los teléfonos móviles personales de la banda.
- Faithless, de Mediagates. Esta app incluye contenidos, billetes online, dos juegos de entretenimiento y votación sobre remixados de canciones seleccionadas de Faithless creados mediante el añadido de cuerdas con guitarra, piano, soplos sobre el micrófono para instrumentos de viento y sacudidas del móvil para sonidos de percusión y raspado.
- Enrique App, de Darius Khan. Esta aplicación tiene una sólida y vívida lista de funciones, que incluye funciones estándar tales como feeds de noticias, foros, discografía, media players, galerías de imágenes, fechas de giras, biografía y bienes/moneda de cambio social. También tiene visores de realidad aumentada, una solución de m-commerce incorporada con la capacidad de realizar micro transacciones, protección de contenidos e Infiniwave, una interacción social en tiempo real que acerca a las personas a través de la música.
Los dos finalistas para Metric Band App Audition son:
- Metric Phone App, de Martin Madler. Una aplicación rica en funciones que permite la reproducción de muestras de audio. El muro de fans puede recoger los mensajes de Twitter y Facebook de Metric, así como los comentarios/respuestas de fans. Otras funciones incluyen la navegación por fotos recopiladas.
- Metric App, de Darius Khan. Esta aplicación tiene una sólida y vívida lista de funciones, que incluye funciones estándar tales como feeds de noticias, foros, discografía, media players, galerías de imágenes, fechas de giras, biografía y bienes/moneda de cambio social. También tiene visores de realidad aumentada, una solución de m-commerce incorporada con la capacidad de realizar micro transacciones, protección de contenidos e Infiniwave, una interacción social en tiempo real que acerca a las personas a través de la música.
mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge—Esta competencia alentaba a los desarrolladores a crear aplicaciones personalizadas que apuntan a las mujeres en los países en desarrollo. El patrocinador del mWomen Challenge fue Vodafone.
Los ganadores del mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge son:
- Ganador en teléfono con funciones: NextDrop. En muchas áreas del mundo en vías de desarrollo, el agua sólo está disponible en las cañerías unas pocas horas por vez. NextDrop se asociará con las compañías de servicios de agua y corporaciones de bienes para el consumidor para prestar un servicio que alerte a los consumidores que viven dentro de la misma área geográfica cuando el suministro de agua comienza a estar disponible .
- Ganador para Smartphones: TiendaTek de Frogtek. La mayoría de las tiendas de barrio en América Latina están administradas por mujeres; sin embargo, con frecuencia su eficiencia es limitada. TiendaTek, utilizando un smartphone con Android y un lector de código de barras, permite a las empresas hacer el seguimiento de transacciones, identificar áreas para mejoras, recibir educación, conectarse a proveedores y vender bienes virtuales, tales como tiempo de aire prepago para móviles y microseguros.
Acerca de GSMA
GSMA representa los intereses de la industria mundial de las comunicaciones móviles. Extendida en 219 países, GSMA une a casi 800 de los operadores de telefonía móvil del mundo, así como a más de 200 compañías en el más amplio ecosistema móvil, en el que se incluyen fabricantes de teléfonos, compañías de software, proveedores de equipos, compañías de Internet y organizaciones de medios y entretenimientos. GSMA se concentra en innovar, incubar y crear nuevas oportunidades para sus miembros, todo con la meta final de impulsar el crecimiento de la industria de las comunicaciones móviles.
Para obtener más información visite Mobile World Live, el nuevo portal de Internet para la industria de las comunicaciones móviles, en www.mobileworldlive.com, o el sitio corporativo de GSMA en www.gsmworld.com
FUENTE GSMA
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