
GSMA kündigt die Gewinner der Band App Audition, Coca-Cola Brand App und Vodafone mWomen-Herausforderungen an
BARCELONA, Spanien, February 17, 2011 /PRNewswire/ --
Die GSMA gab heute die Gewinner der Mobile App-Herausforderungen (http://www.mobileappchallenge.com) bekannt, eine Reihe von Wettbewerben für Entwickler von Anwendungen, die ihre Kompetenze zur Schau stellen. Die Herausforderungen für das Jahr 2011 umfassten die Brand App Challenge, die Band App Audition und die mWomen Base of Pyramid App Challenge. Jede einzelne Herausforderung soll App-Entwickler dazu inspirieren, originale Mobile Apps für unterschiedliche Endnutzer zu kreieren. Die Gewinner wurden für ihre Kreativität und ihre Fähigkeit, verschiedene von den Challenge-Partnern gegebene Kriterien einzuhalten, ausgewählt.
"Es wurden viele fantastische Apps in allen drei Mobile App-Herausforderungen eingereicht und diese Gewinner repräsentieren wirklich die kreativsten und innovativsten Entwickler", so Michael O'Hara (http://www.gsmworld.com/about-us/leadership/gsma-officers/michael_ohara.htm), Chief Market Officer bei GSMA. "Wir sind erfreut darüber, mit solch zukunftsorientierten Partnern und Sponsoren, die den Wert und die Leistungsfähigkeit des Mobilfunks erkennen, zusammenzuarbeiten."
Brand App Challenge - Dies ist ein spannender Wettbewerb, in dem Entwickler mobiler Anwendungen "Marken-Apps" für Coca-Cola unter den Coca-Cola, Coke Zero und Diet Coke-Marken schaffen. Entwickler mussten ein Video von ihrer Idee oder Anwendung einreichen, das den Leitlinien und Zielen in einem von Coca-Cola verfassten Schriftsatz entsprach. Einsendungen waren für ein breites Spektrum von mobilen Betriebssystemen erlaubt, darunter Android, Apple iOS, BlackBerry OS 6, HP webOS, Symbian und Windows Phone 7.
Gewinner der Brand App Challenge:
-- Coca-Cola-Gewinner: "Share Happiness" von Mike VanBeneden. Diese
App verbindet mit Hilfe von sozialen Medien die Menschen
miteinander, die die gleichen musikalischen Interessen und
Vorlieben teilen. Durch den Austausch von Playlisten und sozialen
Verbindungen wird durch den Einsatz von Musik eine universelle
Sprache erstellt, mit dem Ergebnis, dass das Glücksgefühl von
einem Nutzer zum anderen verbreitet wird.
-- Diet Coke-Gewinner: "RoboCoke" von Pawel Kwiatkowski und
Intelmind. Dies ist eine Anwendung, die Diet Coke zu einer Quelle
der positiven Inspiration für einfache aber ungewöhnliche Dinge
macht, die man jeden Tag ausführen kann. Die App inspiriert
Nutzer, kleine Herausforderungen und Freuden um sich herum zu
entdecken und bietet ihnen personalisierte Herausforderungen,
die auf ihrem Benutzerprofil basiert sind. Benutzer erhalten
personalisierte Herausforderungen, damit sie jeden Tag
"aussergewöhnlich" sein können.
-- Coke Zero-Gewinner: "Zero Heroes/Happiness meets Appiness" von
James Kane und Two Bulls. Dies ist eine Anwendung, die die
weltweite Marktpräsenz von Coca-Cola nutzt, um Verbraucher dazu
anzuregen, sich an lustigen und lohnenden Spielen und
Herausforderungen zu beteiligen. Dies wird durch die Umwandlung
von Cola-Automaten in Spiele-Portale erreicht, mit Hilfe von
Augmented Reality (erweiterter Realität).
Band App Audition - Dies ist ein Wettbewerb, in dem Entwickler mobile Anwendungen für weltweit führende Musiker erstellen, die auf der Suche nach innovativen Möglichkeiten sind, um direkt mit ihren Fans zu kommunizieren. Zu den teilnehmenden Künstlerinnen und Künstlern zählen Enrique Iglesias, Faithless, Metric und Muse, und die Band App Audition wurde in Partnerschaft mit der Featured Artists Coalition (FAC) und dem Music Managers Forum (MMF) durchgeführt.
Gewinner der Muse, Faithless und Enrique Iglesias Band App Auditions:
-- Muse Mobile Backstage von Steam Republic. Die App bietet Fans eine
private Möglichkeit, mit Muse zu kommunizieren, Material
mitzugestalten und ihre Erfahrungen in ihrem eigenen exklusiven
"Stamm" auszutauschen. Muse Mobile Backstage dient als Zentrale
für aktuelle Neuigkeiten aus erster Hand und Berichterstattung
hinter den Kulissen, direkt von den persönlichen Handys der Band-
Mitglieder.
-- Faithless von Mediagates. Die Anwendung enthält Inhalte, Online-
Ticketing, zwei unterhaltsame Spiele und Stimmabgaben über Remixe
ausgewählter Faithless-Lieder, die durch das Hinzufügen von
Gitarre, Klavier und Blasinstrumente durch Blasen auf das Mikofon
sowie Beat- und Scratch-Sounds durch Schütteln des Mobiltelefons
erstellt werden.
-- Enrique App von Darius Khan. Diese App enthält eine umfassende
Liste mit Funktionen, darunter Standardfunktionen wie Nachrichten-
Feeds, Foren, Diskographie, Media Player, Bildergalerien,
Tourdaten, Biografie und soziale Währung / Ware. Die App hat auch
Augmented Reality-Funktionen, eine integrierte m-Commerce-
Lösung mit der Fähigkeit, Mikro-Transaktionen durchzuführen,
Schutz von Inhalten und Infiniwave - eine soziale
Interaktion in Echtzeit, die Menschen durch Musik zusammenbringt.
Zweitplatzierte für die Metric Band App Audition:
-- Metric Phone App von Martin Madler. Dies ist eine funktionsreiche
Anwendung für die Wiedergabe von Hörbeispielen. Die Fan-Wand kann
Twitter- und Facebook-Einträge von Metric sowie Kommentare und
Antworten von Fans sammeln. Weitere Funktionen beinhalten das
Browsen durch heruntergeladene Fotos.
-- Metric App von Darius Khan. Die Anwendung hat eine umfassende
Liste mit Funktionen, darunter Standardfunktionen wie Nachrichten-
Feeds, Foren, Diskographie, Media Player, Bildergalerien,
Tourdaten, Biografie und soziale Währung / Ware. Die App hat auch
Augmented Reality-Funktionen, eine integrierte m-Commerce-Lösung
mit der Fähigkeit, Mikro-Transaktionen durchzuführen, Schutz für
Inhalte und Infiniwave - eine soziale Interaktion in Echtzeit, die
Menschen durch Musik zusammenbringt.
mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge - Dieser Wettbewerb ermutigte Entwickler dazu, Anwendungen speziell für Frauen in Entwicklungsländern zu erstellen. Der Sponsor für die mWomen-Herausforderung war Vodafone.
Gewinner der mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge:
-- Gewinner für Handys: NextDrop. In vielen Gebieten der Dritten Welt
ist Wasser nur für ein paar Stunden am Stück durch Rohre
erhältlich. NextDrop schliesst sich mit Wasserversorgungs- und
Verbrauchsgüterunternehmen für eine Dienstleistung zusammen, die
Verbraucher im gleichen geographischen Gebite benachrichtigt, wenn
die Wasserversorgung zur Verfügung steht.
-- Gewinner für Smart Phones: TiendaTek von Frogtek. Obwohl die
Mehrheit der kleinen Geschäfte an den Strassenecken in
Lateinamerika von Frauen geleitet werden ist ihre
Leistungsfähigkeit dennoch oft begrenzt. TiendaTek ermöglicht es
Unternehmen Hilfe eines Android Smartphones und einem Barcode-
Leser, Transaktionen zu verfolgen, Verbesserungsmöglichkeiten
aufzudecken, sich weiterzubilden, eine Verbindung zu Lieferanten
herzustellen und virtuelle Güter wie vorbezahlte Handy-
Sprechzeiten und Mikro-Versicherungen anzubieten.
Informationen zur GSMA
GSMA vertritt die Interessen der Mobilfunkbranche auf globaler Ebene. In 219 Ländern vereint die GSMA fast 800 der Mobilfunkbetreiber weltweit sowie mehr als 200 Unternehmen im grösseren Umfeld der Mobilfunkbranche, darunter Handyhersteller, Software-Unternehmen, Geräteanbieter, Internetfirmen sowie Medien- und Unterhaltungsfirmen. GSMA konzentriert sich auf Innovation, Entwicklung und Schaffung neuer Geschäftsmöglichkeiten für ihre Mitglieder, mit dem übergreifenden Ziel, das Wachstum der Mobilfunkindustrie voranzutreiben.
Für weitergehende Informationen besuchen Sie bitte Mobile World Live, das neue Online-Portal für die Mobilfunkindustrie unter http://www.mobileworldlive.com oder gehen Sie auf die Unternehmens-Website der GSMA unter http://www.gsmworld.com.
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