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La encuesta GDC Europe a profesionales de la industria del juego europeos revela las tendencias de la plataforma


News provided by

UBM Tech Game Network

Jul 16, 2013, 08:04 ET

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- La encuesta GDC Europe a profesionales de la industria del juego europeos revela las próximas tendencias de la plataforma y diferencias regionales

- Más de 300 desarrolladores de juegos europeos ofrecen una visión de las plataformas objetivas preferentes, opiniones sobre incentivos fiscales, actitudes sobre comunidades de desarrollo regionales y más

BERLÍN, 16 de julio de 2013 /PRNewswire/ -- Para trazar una imagen del sector europeo del desarrollo de juegos ante GDC Europe, la Game Developers Conference ha encuestado a más de 300 profesionales de la industria del juego europeo que han asistido a ferias GDC, según Gamasutra.com, o planean asistir a GDC Europe 2013 en agosto. A lo largo del camino, los encuestados han revelado varias tendencias sobre plataformas objetivas preferentes, incentivos fiscales, centros de desarrollo regional y más.

Organizada por la UBM Tech Game Network, GDC Europe tundra lugar del 19 al 21 de agosto de 2013, en el Congress-Centrum Ost Koelnmesse en Colonia, Alemania, colocalizada con el principal evento empresarial/de consume de juego Gamescom. Ahora en su quinto año, GDC Europe ofrecerá de nuevo la perspectiva paneuropea esencial sobre desarrollo de juego y tendencias empresariales en el continente reuniendo a los principales profesionales de la industria del mundo para analizar temas oportunos y relevantes en plataformas y disciplinas.  

Auge de desarrollo de PC y móvil – Incluso comparado con los desarrolladores norteamericanos 

Los desarrolladores europeos están adoptando el desarrollo de juegos móviles y PC/Mac a tasas que superan las de sus homólogos norteamericanos: el 40% lanzó recientemente un juego para PC/Mac y un 39% para móvil; el 49% trabajó actualmente en un juego de PC y un 59% en móvil; el 53% planeó trabajar en un juego de PC y el 66% en móvil.

Por comparación, la encuesta de GDC a principios de este año de desarrolladores norteamericanos indicó que el 34% había lanzado recientemente un juego en PC y un 38% en móvil; un 48% estaba trabajando actualmente en un título para PC y un 55% en móvil; y un 49% planeó trabajar a continuación en un título de PC y un 58% en móvil. En resumen, mientras ambos grupos están planeando ascender sus esfuerzos de desarrollo en juegos para PC y móviles, esta tendencia es significativamente más pronunciada en Europa.

Cuando se le preguntó a qué plataformas de smartphone estaban dirigidas sus compañías, el 65% de los encuestados de la GDC Europe dijeron que se estaban orientando a iOS, seguidos por el 58% para Android, 16% para Windows Phone, y 7% para BlackBerry.

Las nuevas consolas Microsoft, Sony, reciben una tibia acogida  

En comparación con el móvil y el PC, las consolas de próxima generación no son tan prioritarias en los planes de los desarrolladores europeos. El 13% de los encuestados estaba trabajando en los juegos de la PlayStation 4, frente al 9%, en juegos Xbox One y el 5%, en juegos Wii U; mientras que el 23% de los encuestados estaban planificando trabajar en un juego PS4 a continuación, frente al 14% para Xbox One y el 7% para Wii U. (Los resultados de la encuesta se cerraron antes de que Microsoft anunciase su cambio de política DRM).

PlayStation Vita gana terreno lentamente entre los desarrolladores europeos

La PlayStation Vita de Sony está ganando terreno entre los desarrolladores europeos; sólo el 2% lanzó recientemente un juego para Vita, pero el 6% está actualmente trabajando en un título Vita y el 9% participa lanzando un próximo juego Vita. Por comparación, solo el 1,5% de los desarrolladores europeos lanzó recientemente un juego 3DS; el 1,5% está actualmente trabajando en uno, y el 2% anticipa lanzar un juego 3DS a continuación.  

Las consolas Android Home y las Steam Boxes entre los mercados emergentes más interesantes 

Los encuestados consideraron los juegos móviles y la PS4 como los mercados de juegos nuevos más interesantes (61% para tabletas, 53% para smartphones, y 39% para PS4), seguidos del 37% para Steam Boxes (PC dedicados para ejecutar juegos de PC a través de la plataforma Steam de Valve), el 32% para consolas Android, y 20% para la Xbox One.

Mejores incentivos fiscales en Reino Unido y Francia, pero pocos desarrolladores satisfechos

Sólo el 10% de los encuestados señaló estar satisfecho con los incentivos fiscales de desarrollo de juegos nacionales de su país, frente al 35% que se sentía insatisfecho y el 55% que se mostró neutral sobre el tema.

Cuando se pidió la opinión europea, mostrando la falta general de opciones, el 32% de todos los encuestados pensó que el Reino Unido ofrecía los mejores incentivos fiscales –a pesar de la falta de elección general- a pesar del hecho de que los incentives fiscales tan alardeados se retrasan para las aprobaciones de la Unión Europea, en comparación con el 19% para Francia, el 12% para Alemania, el 12% para Finlandia y los Países Bajos al 9%.

Muchos encuestados citaron los importantes incentivos fiscales de Canadá como un punto de comparación. "No son competitivos con Canadá", dijo un encuestado. "Necesitamos más, si no Montreal gana", dijo otro. Otro desarrollador habló sobre problemas políticos de mayor alcance: "La mayoría de los gobiernos no conocen para nada la industria", escribió el desarrollador. "En Francia, el desarrollo de juegos en una pesadilla administrativa y fiscal".

Otros encuestados estuvieron inclinados a señalar que los incentivos fiscales no eran necesariamente una cura para todo para desgracia de los desarrolladores europeos: "Si los necesitamos, nuestra industria ya ha apretado las tuercas". "Los impuestos son menos que un problema; la política es el principal obstáculo". Otro encuestado comentó cómo los desarrolladores en los Países Nórdicos con menos incentivos fiscales aún tenían éxito: "Sin tantos incentives, los Países Nórdicos están prosperando, mientras que los desarrolladores en Francia o el Reino Unido pasan demasiado tiempo buscando incentivos fiscales reales".

Los sistemas de calificación del contenido fallan al obtener tracción

La encuesta también descubrió que el 71% de los desarrolladores encuestados no presentan sus videojuegos a los comités de calificación del contenido. De los desarrolladores que regularmente presentaban a sus comités de calificación, la mayoría lo hacía a PEGI, USK y ESRB.

Muchos encuestados citaron el sistema de calificación independiente de Alemania, el USK, como una comodidad en comparación con el sistema PEGI paneuropeo. "Cuanto antes Alemania se estandarice con PEGI, mejor para todos", escribió un encuestado. "Es molesto que Alemania tiene su propio sistema de calificación", escribió otro.

Además, algunos encuestados comentaron en qué medida las calificaciones de contenido no eran útiles para los juegos solo digitales, mostrando la importancia relativamente decreciente de las calificaciones de edad de los juegos: "Los sistemas estandarizados sólo funcionan para juegos en caja". "Nosotros hacemos juegos de navegador; eso no nos concierne".

El Reino Unido ya no es el centro del desarrollo de juegos en Europa 

Una pregunta especialmente acuciante mostró que el papel central del Reino Unido en el desarrollo de juegos en Europa se ha deteriorado en los últimos 10 años, según los encuestados.  

En general, el 59% de los desarrolladores encuestados reportaron que el Reino Unido hacía los mejores juegos en Europa hace 10 años, frente al 15% para Alemania, el 11% para Francia y el 6% para Suecia. Pero al evaluar el actual estado del desarrollo de juegos europeo, el Reino Unido cayó al 20%, frente al 19% para Finlandia (creadora de títulos como Angry Birds y Clash Of Clans), el 19% para Suecia (Battlefield y Hotline Miami), y el 15% para Alemania (Crysis y la franquicia Settlers).

Cuando se le pide evaluar qué país haría los mejores juegos dentro de cinco años, la encuesta mostró que Alemania lideraba con un 22%, el Reino Unido caía al 19%, Finlandia al 12% y Suecia, al 11%. 

Los organizadores de GDC pretenden realizar una encuesta similar el próximo año en primavera, antes de la feria. Para la encuesta de este año, el 31% de los encuestados eran de Alemania, el 21% del Reino Unido, el 11% de los Países Bajos, el 6% de Finlandia y el 6% de Francia.

El registro en GDC Europe con ahorros de hasta 130 euros termina el jueves 18 de julio de 2013. Para registrarse, y para más información sobre GDC Europe incluyendo un programa de todos los eventos y fiestas, más una completa lista de expositores, visite: www.gdceurope.com.

Acerca de la UBM Tech Game Network 

Un proveedor principal de información esencial para la industria del juego profesional, la UBM Tech Game Network ofrece contenido de definición de mercado e impulsa a la comunidad a través de su alineación de productos y servicios de investigación, eventos, impresos y online. Estos incluyen la Game Developers Conference®, la ganadora del Webby, Gamasutra.com y red de sitios, la Game Advertising Online ad network, la App Developers Conference™, la Game Developers Conference® Next, la Game Developers Conference™ Europe, la Game Developers Conference™ China, la Game Career Seminars and GameCareerGuide.com, el Independent Games Festival and Summit y los Game Developers Choice Awards. Visite: www.jointhegamenetwork.com

Acerca de UBM Tech

UBM Tech es el líder global en medios tecnológicos e información profesional, permitiendo a las personas y organizaciones aprovechar el poder transformador de la tecnología. Mediante sus tres negocios principales - soluciones de medios, servicios de marketing y contenido pagado- UBM Tech produce las marcas más respetadas y consumidas y las aplicaciones de medios en el mercado de la tecnología. Más de 14,5 millones de profesionales empresariales y tecnológicos (directivos de información y gestores de TI, profesionales web y digitales, desarrolladores de software, responsables de decisiones gubernamentales y proveedores de telecomunicaciones) se implican activamente en comunidades de UBM Tech y recursos de información mensualmente. Las marcas de UBM Tech incluyen: eventos globales cara a cara como Interop, Web 2.0, Black Hat, y Enterprise Connect; recursos online como InformationWeek, Light Reading, y Network Computing; y las revistas líderes en el mercado InformationWeek, Wall Street & Technology y Advanced Trading.  UBM Tech es una compañía UBM plc, un proveedor global de servicios de distribución de noticas e información especializada con una capitalización de mercado de más de 2.500 millones de dólares.  Visite: tech.ubm.com 

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