FRANKFURT AM MAIN, Germany, April 27, 2016 /PRNewswire/ --
Cevat Yerli, président-directeur général de Crytek, développeur et éditeur de jeux vidéo, a annoncé aujourd'hui la création de Film Engine, nouvelle société indépendante couplée d'une nouvelle technologie conçue exclusivement pour les films. En partenariat avec Crytek, Film Engine proposera aux réalisateurs et aux créateurs de réalité virtuelle un logiciel de production cinématographique en temps réel. Il s'agit du premier logiciel de narration en temps réel tout-en-un à rationaliser tous les aspects du processus de production cinématographique classique, ce qui réduit considérablement le temps et les ressources nécessaires pour créer des effets spéciaux et des films d'animation en images de synthèse.
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Film Engine peut être utilisé pour toutes les étapes de production, de la prévisualisation à la post-visualisation, en passant par la visualisation du pitch et la production finale dans les domaines du cinéma, de la télévision, des publicités, de l'animation et des effets spéciaux. Ce logiciel moderne de production cinématographique de bout-en-bout incorpore également les dernières technologies de détection de mouvements, de suivi de caméra, de caméra numérique et d'éclairage, ce qui en fait véritablement le premier de sa catégorie. Les tâches qui auparavant prenaient des heures ou des jours peuvent désormais être réalisées en temps réel grâce à Film Engine, offrant aux créateurs la plus précieuse des ressources : le temps de se consacrer à raconter une histoire visionnaire.
Le développement du premier prototype de Film Engine a débuté en 2008 chez Crytek. Les logiciels de création de jeux comme CRYENGINE peuvent s'avérer des outils puissants pour le travail cinématographique dans les jeux vidéo, mais il leur manque certaines fonctions nécessaires au processus classique de production cinématographique. En se fondant sur CRYENGINE, l'équipe de Crytek s'est attelée à l'optimisation du logiciel pour les films.
Le travail a démarré sur un prototype appelé Cinebox, évalué par plus de 300 sociétés de production et utilisé sur des longs métrages comme La Planète des Singes : L'Affrontement et Le Labyrinthe. Les retours tirés de ces expériences de première main dans l'industrie cinématographique ont permis de poursuivre le développement de Cinebox, de le refondre et de créer une nouvelle société. De ces efforts est né Film Engine.
L'opiniâtreté de l'équipe de Film Engine pour atteindre la perfection a porté ses fruits : Film Engine est intuitif, rapide et rentable. À l'aide de Film Engine, les réalisateurs peuvent produire des effets spéciaux dignes d'Hollywood dans un studio à domicile avec un très faible budget. Les réalisateurs indépendants pourront concrétiser des idées valant des millions de dollars avec un budget très raisonnable, tandis que les vétérans d'Hollywood pourront créer des effets spéciaux de grande qualité rapidement et efficacement.
Jean-Colas Prunier, directeur créatif de Film Engine et vétéran des effets spéciaux pour des films tels qu'Avatar, Le Seigneur des Anneaux, Les Gardiens de la Galaxie et L'Odyssée de Pi, a rencontré Cevat Yerli pour la première fois en 2014, lorsqu'ils ont tous deux réalisé que leur vision commune pouvait résoudre nombre de problèmes auxquels étaient confrontés les cinéastes.
« Nous nous sommes rendu compte qu'en alliant nos visions, nous pouvions créer une synergie. En satisfaisant les besoins des réalisateurs grâce à la technologie de l'industrie des jeux vidéo, nous avons pu créer un outil de production cinématographique totalement nouveau qui changera complètement le mode de travail de l'industrie », a déclaré M. Prunier en parlant de leur travail.
- Renvoi : image disponible via AP Images (http://www.apimages.com) -
Pour tout complément d'information, rendez-vous sur le site http://www.filmengine.com .
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Jens Schäfer
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