RZESZÓW, Polonia y HONG KONG, October 13, 2015 /PRNewswire/ --
- G2A ha invertido más de 6.000 millones de dólares en patrocinio e-Sport desde el año 2014, haciendo que los equipos mundiales e-Sport crezcan con más fuerza y rapidez
Los valiosos socios e-sports de G2A, jugadores y aficionados han sido avisados recientemente de que G2A recibió un e-mail del responsable de desarrollo de relaciones de Riot en Estados Unidos, confirmando que los e-sporters ya no podrán usar el logo de G2A en los eventos de e-sport patrocinados por G2A. G2A cree que esta noticia tiene potencial para impactar negativamente en los e-sporters de todo el mundo, ya que se produce en un momento en el que la demanda de eventos de e-sports es particularmente elevada.
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Las negociaciones entre G2A y Riot no consiguieron finalmente una solución buena para ambas partes que pudiera otorgar poder a la industria de los e-sport para jugadores.
Por su parte desde Riot comentaron: "Esta decisión, pese a eso, es definitiva en lo que hace referencia al patrocinio visual de G2A en Worlds 2015". Esto es bastante desafortunado para los e-sporters que ya han impreso camisetas de G2A y marcado sus eventos, y se han visto obligados a usar cinta para cubrir los logos de G2A, un hecho que ha aumentado las ventas de la cinta en todo el mundo.
G2A anunció hoy que debido a la demanda de los jugadores de todo el mundo, imprimirán camisetas de G2A en edición limitada.
Los pedidos se pueden realizar a partir de la medianoche del 16 de octubre de 2015 en G2A.COM
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