RZESZÓW, Pologne, LONDRES et HONG KONG, January 29, 2016 /PRNewswire/ --
- Nouveaux produits et nouvelles possibilités de commerce entre l'Orient et l'Occident avec G2A
G2A.com a annoncé qu'outre les plus de 28 millions de dollars investis dans l'industrie du jeu vidéo G2A a développé son activité en Extrême-Orient et est très présent au Taipei Game Show 2016 pour y promouvoir le commerce inter-régional.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160128/327050 )
« C'est un honneur pour G2A d'être convié à la cérémonie d'inauguration du Taipei Game Show », a déclaré Bartosz Skwarczek, directeur général de G2A. Un double honneur même pour G2A puisque les organisateurs du Taipei Game Show ont également demandé à M. Skwarczek de représenter l'industrie polonaise du jeu vidéo lors de l'inauguration officielle du salon. « Chez G2A, nous sommes tous enthousiasmés par les nouveaux produits et nouvelles possibilités de commerce entre l'Orient et l'Occident », a indiqué Bartosz Skwarczek avant d'ajouter « Tout le monde est le bienvenu. G2A est ouvert à toute discussion et possibilité d'établir des relations commerciales. »
G2A a invité les grands noms de la presse spécialisée locale à une conférence de presse, et Bartosz Skwarczek a annoncé le nouveau projet de G2A : G2A 3D+ (impression 3D), ainsi qu'une toute nouvelle attraction dans le cadre du projet de réalité virtuelle de G2A, G2A Land http://land.g2a.com Téléchargement gratuit de G2A LAND auprès de G2A.COM. Prévu pour le premier trimestre 2016 Ces deux projets, parmis lesquel figure un univers de réalité virtuelle sous-marin, pourront être testés pour la première fois par les visiteurs et exposants du Taipei Game Show.
Bartosz Skwarczek a évoqué les nouvelles relations commerciales que la société tisse actuellement avec MSI et les nouveaux produits G2A destinés à la vente inter-régionale. En collaboration avec des partenaires locaux, G2A a été invité à présenter à deux reprises G2A 3D+ lors d'une conférence concurrente organisée dans le cadre de l'Asia Pacific Game Summit et à s'exprimer, au sujet deG2A Land, sur le thème : Pourquoi les sociétés de jeux vidéo investissent-elles dans les nouvelles technologies ? Étude de cas selon le point de vue d'un éditeur de jeux en réalité virtuelle (VR).
Dawid Rozek, directeur marketing, a confié que, en collaboration avec le bureau du commerce de Varsovie à Taipei et la Taipei Computer Association, G2A avait invité des représentants de studios indépendants de 5 pays différents dans l'espace Indie G2A, à savoir les éditeurs russes Mandragora et Aterdux Entertainment, le studio sud-coréen Devespresso Games, le vietnamien Hiker Games, le thaïlandais Extend Interactive et, pour représenter la Pologne, Fuero Games, Space Boat Studios, Telehorse, Superhot, The Farm 51 et Anshar Studios. La société polonaise primée 3DGence était également représentée.
« G2A 3D+ va ouvrir la voie. Les visiteurs et sociétés désireuses de travailler avec G2A vont avoir un excellent aperçu de ce que sera le marché de la 3D de demain », a conclu Dawid Rozek. Consultez le site Internet : http://3dplus.g2a.com/
http://www.g2a.com
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