G2A invirtió más de US$ 6 millones en patrocinio de deportes electrónicos desde 2014 para que los equipos globales de deportes electrónicos sean más fuertes y rápidos
RZESZÓW, Polonia, y HONG KONG, 12 de octubre de 2015 /PRNewswire/ -- Recientemente se informó a los apreciados socios, jugadores y fans de deportes electrónicos de G2A que la compañía recibió un correo electrónico del director de relaciones de desarrollo de Riot en los Estados Unidos en el que confirmaba que los deportistas electrónicos ya no podrán usar el logotipo de G2A en los eventos de deportes electrónicos patrocinados por G2A. G2A considera que esta noticia puede tener un impacto negativo sobre los deportistas electrónicos de todo el mundo, en un momento en el que la demanda de eventos de este tipo es particularmente alta.
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Las negociaciones entre G2A y Riot no llegaron a una solución beneficiosa para todos que empoderara a la industria de los deportes electrónicos para los jugadores.
Riot afirmó, en una parte: "Esta decisión es, sin embargo, definitiva en lo que concierne al patrocinio visual de G2A en Worlds 2015".
Esto es especialmente desafortunado para los deportistas electrónicos que ya habían impreso camisetas y sellos de G2A para sus eventos y se vieron obligados a usar cinta adhesiva para cubrir el logotipo de G2A, ¡con lo cual aumentaron las ventas de cinta adhesiva en todo el mundo!
G2A anunció hoy que, debido a la demanda de videojugadores de todo el mundo, imprimirá camisetas G2A Edición Limitada.
Los pedidos pueden hacerse en G2A.COM desde la medianoche del 16 de octubre de 2015.
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FUENTE G2A.com
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