RZESZÓW, Pologne, LONDRES et HONG KONG, February 5, 2016 /PRNewswire/ --
Bartosz Skwarczek, co-fondateur et directeur général de G2A, a inauguré le salon GIST Gaming Istanbul 2016 ce 4 février 2016. M. Skwarczek a évoqué l'incroyable potentiel de la Turquie qui jouit d'une position centrale enviable au carrefour de l'Europe, de l'Asie et du Moyen-Orient, et constitue de ce fait un véritable pont entre les populations, les pays et... les amateurs de jeux vidéo !
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160204/329920 )
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M. Skwarczek a déclaré que G2A était venu à Istanbul au très attendu salon GIST entouré d'une équipe au sommet. Au détour d'une allocution bien conçue, il a fait un parallèle entre l'histoire de G2A et celle de la Turquie, affirmant que tous deux étaient des marchés autrefois rejetés qui avaient dû lutter pour être reconnus et continuaient aujourd'hui à se battre pour avoir l'étoffe de leaders.
« G2A partage avec la Turquie l'histoire de quiconque souhaite dans ce monde réaliser de grandes choses », a-t-il déclaré.
G2A était à sa création en 2010 une simple boutique en ligne qui rêvait de devenir le distributeur officiel des éditeurs de jeux triple A. Bartosz Skwarczek a parcouru le monde pour assister à des salons comme l'E3, GamesCom, Gstar, suppliant qu'on lui accorde un rendez-vous avec les développeurs estampillés AAA. « On nous a rejetés des dizaines de fois », a-t-il souligné. « Aucune réponse. On s'est senti humilié. »
« Cela ne vous rappelle rien ? Depuis combien de temps la Turquie demande-t-elle à adhérer pleinement à l'UE ? N'avez-vous pas essayé de convaincre les autres pays que vous seriez un membre précieux et que votre présence pourrait faire toute la différence ? Depuis 20 ans, on vous rejette. G2A peut contribuer à votre reconnaissance. Avoir des amis en Europe, c'est utile ! », a-t- lancé au public de gamers et de dirigeants d'entreprise présents.
Pendant toute la période où G2A a été rejeté, l'entreprise s'est employée à créer une plate-forme dédiée à l'expérience client offrant les meilleurs prix. Aujourd'hui, G2A compte 150 000 vendeurs et dispose du meilleur service client à l'international. G2A a ainsi fini par se faire un nom et attire 250 000 nouveaux clients chaque mois. G2A a prouvé qu'il était un site de qualité et une référence dans le secteur en développant les outils de paiement sécurisés G2A Shield et G2A Pay.
Bartosz Skwarczek a confié que si G2A avait pu percer dans le domaine du numérique et des jeux vidéo, une grande nation comme la Turquie devait forcément pouvoir franchir les obstacles sur son chemin.
Avec des mots forts, persuasifs et riches en données, il a parlé des 77 millions d'habitants de la Turquie, dont 50 % de moins de 25 ans, de ses 22,5 millions d'amateurs de jeux vidéo et des 464 millions de dollars de chiffres d'affaires généré par le marché turc des jeux vidéo en 2015 (Source : newzoo).
« Nous avons emprunté le même chemin, nous avons tous deux traversé des périodes difficiles. G2A est aujourd'hui le leader du secteur des jeux vidéo, la plus grande plateforme de vente de jeux numériques au monde tandis que la Turquie vient enrichir et développer une passerelle multiculturelle qui permet d'accéder à un grand marché, le Grand Bazar. »
Bartosz Skwarczek a remercié les joueurs turcs d'avoir contribué au succès de G2A : « Vous nous avez vu, vous nous avez apprécié et vous nous avez donné une chance. C'est vous qui avez créé G2A. »
Et de conclure en affirmant qu'il appartenait maintenant à la Turquie et aux joueurs de montrer tout le potentiel de ce fantastique pays. « G2A est fier d'inaugurer le salon GIST - Gaming Istanbul 2016. »
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